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Dressmaker Companion

Aide à la coupe Dressmaker

Pas assez de tissu pour terminer la coupe ?

Vous avez coupé une partie de la robe et le rouleau ne couvrira pas le reste. Calculez ce qu'il faut encore aux pièces restantes avant d'en acheter davantage, et vérifiez si le tissu parti dans une mauvaise coupe peut revenir.

Calculer ce qu'il manqueVérifié sur la version actuelle

Chaque affirmation ci-dessous indique à quel point elle est établie. Ce que contient le catalogue et ce que dit l'arithmétique reconstituée se vérifient dans le jeu ; ce que les joueurs rapportent sur une coupe jetée et sur le redémarrage d'une robe est signalé comme un témoignage, et le comportement qui ne vaut que pour une version le précise.

01 — Pourquoi il en manque

Pourquoi suis-je à court de tissu ?

Quatre façons ordinaires pour une coupe de consommer plus de tissu que prévu. Aucune n'est un bug, et trois coûtent moins cher à vérifier qu'à corriger.

  • La coupe demandait plus que vous ne supposiez

    L'estimation appartient au patron et à la coupe, pas à la partie du vêtement, et des patrons différents d'une même partie couvrent des surfaces très différentes. Acheter d'après un chiffre mémorisé plutôt que d'après la valeur affichée à l'écran de coupe est la façon la plus courante de tomber à court.

    La coupe la plus lourde de cette version s'estime à 12,02 m répartis sur 48 pièces.

  • La variante demande plus que la coupe de base

    Un patron se coupe de plusieurs façons et les coupes ne partagent pas d'estimation. Comparez la variante affichée à celle que vous avez chiffrée : une coupe plus lourde du même patron, c'est une autre facture.

    Le plus grand écart entre deux coupes d'un même patron est ici de 1,57 m.

  • Vous avez acheté moins que l'estimation

    Un rouleau acheté à l'œil, ou un chiffre rond au lieu de la valeur exacte, manque exactement de cet écart. L'estimation figure à l'écran de coupe ; l'égaler, c'est toute la solution.

  • Une mauvaise coupe a pris du tissu au rouleau

    Une pièce mal coupée dépense du tissu pour un morceau inutilisable, et au début cela représente une grande part de tout ce que vous possédez. C'est aussi la seule cause de cette liste qui peut rendre une partie du tissu.

Rien dans cette liste n'est un bug et rien n'exige une nouvelle sauvegarde. Chaque point est une décision qu'il coûte moins cher de revoir que de reconstruire.

02 — Ce qui manque encore

Que manque-t-il encore, et de combien ai-je besoin ?

Choisissez la coupe sur laquelle vous travaillez, puis cochez les pièces déjà coupées correctement. Les pièces restantes sont chiffrées une par une avec la même estimation que celle des pages de patrons et du calculateur de tissu.

Pièces de cette coupe

Cochez ce que vous avez déjà coupé correctement.

Cette coupe entière s'estime à 0,89 m
Déjà coupé
0 pièces · 0,00 m
Reste à couper
6 pièces · 0,88 m
Manque
Saisissez ce que vous avez

C'est déjà la coupe la plus légère de Angel Sleeve.

Ouvrir la construction de ce patronLe calculateur de tissu n’est pas encore publié
D’après la formule de tissu reconstituée

Les cases sont les vôtres et non celles du jeu : cette page ne peut pas lire votre sauvegarde ni votre inventaire, elle chiffre donc les pièces que vous lui indiquez comme manquantes.

Une coupe face à un rouleau. Elle ne chiffre pas le tissu et n'additionne pas une robe entière : c'est le rôle du calculateur de tissu, et le lien l'ouvre sur la coupe que vous avez sélectionnée.

03 — Récupérer du tissu

Puis-je récupérer une partie de ce tissu ?

Il existe ici deux sortes de manque, et une seule peut être annulée.

Le tissu parti dans une mauvaise coupe

Signalé par des joueurs

Une pièce coupée dans le mauvais tissu, dans la mauvaise forme ou à l'envers se remplace au lieu de se regretter : les joueurs rapportent que jeter la mauvaise coupe rend son tissu. Remplacer une seule pièce a sa propre page.

Le tissu parti dans une coupe correcte

Les pièces bien coupées font désormais partie de la robe, et rien ici ne rend ce tissu. Ce que fait l'estimateur, c'est vous éviter de les payer deux fois : il ne chiffre que les pièces encore manquantes.

Où aller ensuite

  • J'ai seulement besoin du même tissu

    Chiffrez les pièces restant à couper, puis achetez la différence plutôt qu'un chiffre rond.

  • Le manque vient d'une mauvaise coupe

    La pièce est un problème à part, et l'identifier avant de recouper évite que la seconde tentative en coûte une troisième.

  • Je veux la finir dans un autre tissu

    Vérifiez ce que le changement fait à la commande avant de compter l'économie.

La procédure de recoupe n'est pas répétée ici. Une seconde description d'une même méthode sur une seconde page, c'est ainsi que les deux commencent à se contredire.

04 — Finir dans un autre tissu

Puis-je finir la robe dans un autre tissu ?

Oui, et c'est une décision de design plutôt qu'un achat. Quatre choses bougent quand le tissu change, et une seule est la facture.

  • Couleur

    La couleur de la robe vient du tissu. Une commande qui demande du noir se moque que le rouleau moins cher soit crème.

  • Part de matière

    Une commande peut exiger un type de tissu ou une part minimale de celui-ci : deux rouleaux qui se ressemblent peuvent donc satisfaire ou rater cette règle.

  • Style

    Le tissu porte un poids de style : le changer peut donc déplacer les scores de style de la robe autant que son coût.

  • Coût

    L'estimation ne change pas avec le prix du tissu : la même coupe dans un rouleau plus cher, c'est la même robe pour plus d'argent.

Ce que le catalogue dit du prix

  • Burlap est gratuit ; tout autre tissu coûte des pièces.
  • Les 351 autres tissus de cette version coûtent entre 10 et 80 pièces : la même robe peut donc être bon marché ou chère avant qu'une seule pièce change.

Le moins cher n'est pas automatiquement acceptable. Changez le tissu et revérifiez ce qu'exige la commande — matière, couleur et style — avant de considérer l'économie comme réelle.

05 — En acheter davantage

Dois-je racheter tout le tissu ?

Le chiffre à emporter en boutique est celui qu'affiche l'estimateur ci-dessus, et ce n'est pas la coupe entière.

Non. Vous achetez ce qui manque pour les pièces restantes, pas l'estimation entière une seconde fois.

L'estimateur ci-dessus chiffre les pièces que vous n'avez pas encore coupées, et c'est le chiffre à emporter en boutique. Une pièce déjà bien coupée sort de la facture, et le tissu consommé par une mauvaise coupe est la seule part du manque qui peut revenir.

Ce qui est mesuré ici

D’après la formule de tissu reconstituée
  • Chaque coupe a sa propre estimation, et la répartir entre ses pièces est vérifié contre le moteur pour les 236 coupes et les 1 871 pièces de cette version.
  • Les pièces d'une coupe sont chiffrées une par une : une robe à moitié coupée obtient donc un chiffre plutôt qu'une supposition.

Ce qui est rapporté plutôt que mesuré

Signalé par des joueursDépend de la version

Que jeter une mauvaise coupe rende son tissu et que redémarrer une robe remette le tissu coupé à l'état non coupé sont deux témoignages de joueurs. Aucun n'est une règle publiée, et le comportement de récupération est exactement ce qu'un patch peut changer.

Une dernière chose à vérifier avant d'acheter : une partie du vêtement se coupe dans le tissu qui lui est attribué. Si les pièces manquantes appartiennent à une autre partie, davantage de ce rouleau ne comblera pas l'écart — regardez quelle partie manque.

06 — D'où vient le chiffre

Pourquoi l'estimation n'était-elle pas celle attendue ?

Deux choses dans la coupe décident de la quantité de tissu demandée, et aucune n'est le prix du tissu.

Consommation de tissu estimée = 1,10 × surface des pièces + 0,05 × nombre de pièces

La surface que couvrent les pièces

Des patrons différents d'une même partie couvrent des surfaces différentes : le même vêtement en deux coupes peut donc demander deux fois plus de tissu avant tout autre changement.

Le nombre de pièces distinctes

Chaque pièce porte sa propre marge en plus de sa surface : une coupe plus découpée demande donc plus de tissu même quand le vêtement couvre la même surface.

Comment la consommation de tissu est calculéeD’après la formule de tissu reconstituée

Les deux coefficients ci-dessus sont lus dans la même arithmétique que celle du calculateur de ce site, et la version 410 n’y signale aucune modification publiée. Les pièces coupées en biais sont une donnée de construction que le jeu enregistre, mais rien dans l’arithmétique reconstituée ne les multiplie : utilisez l’estimation affichée à l’écran plutôt que de supposer un pourcentage supplémentaire fixe.

07 — Et sans argent

Et si je ne peux pas du tout payer le tissu ?

Un porte-monnaie vide est un problème différent d'un rouleau trop court, et sa réponse est une voie plutôt qu'un achat.

Tomber à court de pièces ne veut pas dire que la sauvegarde est cassée.

Burlap ne coûte rien

Issu du catalogue du jeu

Burlap est le seul tissu du catalogue de 352 de cette version qui ne coûte aucune pièce, et il est disponible dès le début du jeu plutôt que derrière un déblocage. Les joueurs rapportent qu'ils en font des robes simples et les vendent pour reconstituer un budget ; ce qu'il faut vendre et comment l'économie évolue relève du guide de l'argent et non de cette page.

Redémarrer la robe à la place

Signalé par des joueurs

Des joueurs rapportent que redémarrer une robe la remet à l'état d'avant la coupe au lieu de consommer le tissu définitivement : le tissu redevient non coupé au lieu de disparaître.

C'est un témoignage sur un contournement et non une règle documentée, et le comportement de récupération est exactement ce qu'un patch peut changer. Vérifiez les notes de la version actuelle avant d'en faire votre porte de sortie.

Rien sur cette page ne recommande de redémarrer une robe, et aucune méthode de redémarrage n'y est décrite. C'est l'étape que ce site ne peut que rapporter, c'est pourquoi elle vient après toutes les options vérifiables.

Questions

Pas assez de tissu : questions fréquentes

Les six questions qui relèvent de cette page, et où chacune des autres trouve sa réponse.

Pourquoi suis-je à court de tissu ?
Quatre choses en sont la cause : la coupe demandait plus que supposé, la variante est plus lourde que la coupe de base, vous avez acheté moins que l'estimation, ou une mauvaise coupe a dépensé du tissu inutilisable. Les trois premières se règlent avant la boutique ; la quatrième a une voie de récupération.
De combien de tissu ai-je encore besoin ?
Ce sont les pièces que vous n'avez pas encore coupées, chiffrées une par une : leur surface plus leur propre marge par pièce. L'estimateur de cette page fait cette arithmétique avec la même estimation que les pages de patrons et le calculateur de tissu : cochez donc les pièces déjà coupées et lisez le reste.
Une autre variante consomme-t-elle une autre quantité ?
Oui. Un patron se coupe de plusieurs façons et les coupes ne partagent pas d'estimation : la variante affichée à l'écran de coupe fait donc partie du chiffre. Une variante plus légère peut aussi cesser d'être la robe demandée par la commande : comparez avant de changer.
Moins de pièces, cela veut-il toujours dire moins de tissu ?
Non. Le nombre de pièces ajoute une marge par-dessus les surfaces couvertes : quelques grandes pièces peuvent donc demander plus de tissu que beaucoup d'étroites. Comparez les estimations plutôt que les quantités.
J'ai coupé la mauvaise pièce. Le tissu est-il perdu ?
C'est le seul manque dont on revient : les joueurs rapportent que jeter la mauvaise coupe rend son tissu, et remplacer une seule pièce a sa propre page. Recouper la même pièce coûte du tissu, alors identifiez-la d'abord.
Puis-je passer à un autre tissu ?
Comme décision de design, oui — mais le tissu décide de la couleur, de la part de matière, du style et du coût, et une commande peut exiger n'importe lequel. Revérifiez la commande après le changement au lieu de supposer qu'un rouleau moins cher satisfait les mêmes règles.

À propos de cette page

Ce que sait cette page, et ce qui la changerait

Cette page répond à un état : le rouleau ne suffit pas pour les pièces restant à couper. Ce n'est pas le guide de la consommation de tissu, qui établit l'estimation, ni le guide de la coupe, qui explique le système : les deux sont renvoyés plutôt que répétés, car un lecteur qui tient une robe à moitié coupée n'est pas le public d'une démonstration. L'estimateur chiffre les pièces d'une coupe avec l'arithmétique du moteur, et cette répartition est vérifiée contre le moteur pour chaque coupe de cette version. L'export enregistre la part d'une pièce dans sa coupe à trois décimales : ces parts sont donc normalisées avant d'être chiffrées — sans quoi les pièces d'une coupe s'écarteraient jusqu'à 0,03 m de l'estimation de la coupe elle-même. Ce que les joueurs rapportent sur le fait de jeter une mauvaise coupe et sur le redémarrage d'une robe est étiqueté comme témoignage plutôt qu'imprimé comme règle. Tout ce qui précède a été comparé pour la dernière fois aux données du jeu et aux notes de mise à jour publiées à la date ci-dessous.

Le build pour lequel cette page a été rédigée
410
Affirmations vérifiées pour la dernière fois le
30 septembre 2026
La répartition par pièces a été vérifiée contre
234 coupes · 1 871 pièces · chacune conforme à l'estimation de coupe entière du moteur

Ce qui ferait évoluer cette page

  • Une modification publiée de l'estimation de la consommation de tissu qui cesse d'être linéaire en nombre de pièces, ce qui rendrait une robe à moitié coupée inchiffrable en divisant l'estimation.
  • Une note de mise à jour annonce un changement de l'estimation de la consommation de tissu, ce qui obligerait à recalculer chaque chiffre de cette page.
  • Le catalogue cesse de contenir un tissu gratuit, ce qui supprimerait le point de départ de la voie sans argent que rapporte cette page.
  • Le fait que jeter rende le tissu, ou la voie du tissu gratuit, est confirmé en jeu ou reproduit sur une sauvegarde vierge : cette page pourrait alors l'affirmer au lieu de le rapporter.
  • Le redémarrage d'une robe est documenté ou confirmé en jeu : la carte correspondante pourrait alors dire ce qu'il fait plutôt que ce que rapportent les joueurs.