Établi Dressmaker
Créateur de robes Dressmaker
Planifiez une robe, enregistrez votre création et envoyez-la aux outils de style, de coût, de commande, de qualité et de prix de vente. Choisissez un corsage, une jupe, des manches et un col, attribuez à chaque partie son propre tissu, épinglez les détails et regardez les scores de style, le tissu et la facture évoluer à chaque modification.
Patrons : 178 · tissus : 352 · ornements : 331 · notés avec le moteur même du buildVersion du jeu 25482629
Objectif actuel : Création libre
Établi de la robe
Quatre parties, un tissu chacune, et un plateau de détails.
Bodice Skirt SleeveNon utilisé CollarNon utilisé
Le tissu est attribué par partie, comme le jeu le coupe : un corsage et une jupe peuvent porter des tissus différents. Une partie qui ne découpe aucune pièce n’apporte aucun tissu.
Ornements
Les détails se placent sur la robe terminée, pas sur une partie. Chacun ajoute du Sophistiqué, et chaque nouveau placement du même style compte un peu moins.
Emmenez cette robe à la retouche et découvrez la plus petite modification qui la fait passer.
Laissez plutôt le solveur vous fournir une robe validée complète.
Emmenez cette robe à la retouche et découvrez la plus petite modification qui la fait passer.
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Établi Dressmaker
Comment l’établi note une robe
Pas une estimation : les quatre règles ci-dessous ont été déduites des solutions validées du jeu et les reproduisent à la dernière décimale près.
Le tissu pèse selon la partie, pas selon la taille
Le corsage, la jupe, les manches et le col représentent la robe selon un ratio fixe – 7, 8, 3 et 2 –, et une partie qui ne découpe aucune pièce sort entièrement de cette somme. La surface des pièces décide seulement de la répartition du tissu d’une partie entre deux étoffes.
Chaque ornement compte un peu moins
Le premier nœud apporte tout son poids de style, le deuxième en compte 0,85, le troisième encore 0,85 – et le classement se fait par style, si bien que les deux mêmes détails peuvent s’ordonner différemment pour Mignon et pour Habillé. Chaque placement, galons tracés compris, vaut un point de Sophistiqué.
Le tissu et le coût sont deux sommes différentes
Le tissu, c’est ce qu’indique l’estimation du jeu pour ces coupes. Le coût facture la même forme avec un terme par pièce plus petit, multiplié par le prix du tissu : voilà pourquoi un tissu moins cher peut réduire la facture sans changer un seul score de style.
Seuls les éléments obtenables sont proposés
Les sélecteurs puisent uniquement dans le catalogue public, et tout ce qui se trouve derrière un niveau d’amitié ou de prestige est signalé plutôt que masqué : un avertissement de déblocage concerne donc toujours quelque chose qu’il est réellement possible d’obtenir.
Établi Dressmaker
Comment créer une robe
Quatre décisions, dans l’ordre où le jeu les demande.

1. Patron
Choisissez un corsage, une jupe, des manches et un col. Chacun est un patron avec son propre profil de style, et les manches comme le col peuvent être omis sans laisser de trou dans la robe.
Apron Bodice
2. Variante
Un patron se coupe dans l’une de plusieurs versions. La version change le nombre de pièces, le tissu que prend la partie et le style qu’elle apporte : mieux vaut donc en changer avant de dépenser quoi que ce soit.
Halter Neck Bodice
3. Tissu
Donnez à chaque partie son propre tissu, ou un seul tissu pour toute la robe. Le tissu porte l’essentiel du style et la totalité du prix : c’est pourquoi les deux sont choisis séparément ici.
Burlap
4. Ornements
Comptez un nœud, mesurez une longueur de galon, et la robe gagne du Sophistiqué, plus ce que vaut cet ornement dans ses propres styles.
Scarab Beetle Wing Appliqué
Établi Dressmaker
Questions sur le Créateur de robes
Est-ce le même score que celui du jeu ?
Oui. L’établi applique l’arithmétique déduite des solutions validées du jeu : une robe notée 58 ici obtient 58 dans le jeu. La qualité est la seule règle qu’il refuse de deviner, car le droit-fil, l’ajustement et la précision de couture ne dépendent pas du patron ni du tissu choisis.
Puis-je utiliser un tissu différent pour le corsage et la jupe ?
Oui : le tissu est attribué par partie, comme le jeu le coupe. Deux tissus sur un même vêtement, c’est normal dans Dressmaker, et le tissu de chaque partie représente sa propre part du style de la robe.
Que se passe-t-il si je laisse les manches de côté ?
« Sans manches » est un vrai patron avec son propre score : Frais +10 et Épuré +10. Laisser la partie vide l’applique automatiquement : c’est pourquoi une robe sans manches peut quand même avoir le style Frais, et pourquoi les chiffres ne changent pas quand on recharge la même création.
Combien d’ornements puis-je ajouter ?
Autant que vous voulez, mais ils ne s’additionnent pas de façon égale. Les placements de chaque style sont classés par poids et le k-ième compte 0,85^k : dix nœuds valent donc plus que deux, mais bien moins que dix fois un nœud.
Puis-je créer une robe pour une commande précise ?
Oui. Choisissez la commande comme objectif et l’établi affiche ses exigences avec la valeur actuelle, la cible et l’écart pour chacune – les mêmes lignes que la page de la commande, mesurées sur la robe devant vous. S’il manque quelque chose, « Retoucher cette robe » envoie toute la création à la retouche.
Le créateur choisit-il la robe à ma place ?
Non. Vous choisissez et l’établi rend compte ; le Solveur de commandes est l’outil qui propose une robe valide complète, et la Retouche de robe répare une robe que vous avez déjà. Trois outils, trois réponses, qui se passent le relais au lieu de se répéter.
Puis-je enregistrer une création de robe et y revenir plus tard ?
Oui, et elle reste dans ce navigateur. L’enregistrement donne un nom à la création et la range dans votre plateau, où elle peut être ouverte, renommée ou dupliquée – dupliquer, c’est la solution pour « j’aime celle-ci, mais pas en rouge ». La robe en cours est écrite au fil des modifications : après un rechargement ou un onglet fermé, vous retrouvez la même robe.
Puis-je créer uniquement avec les éléments débloqués ?
Oui. Saisissez une fois votre niveau de prestige et vos niveaux d’amitié – dans le planificateur de progression, la recherche de déblocages ou une page de personnage – et les sélecteurs pourront n’afficher que ce que votre propre sauvegarde atteint. Le reste du temps, les lignes verrouillées sont signalées plutôt que masquées, et chacune indique ce qu’elle demande avec un lien vers la recherche ouverte sur cet élément précis.
Puis-je créer une robe pour un personnage précis ?
« Créer un cadeau » demande pour quelle cliente, puis charge sa propre demande de cadeau : le tissu, le mélange de couleurs, les styles, la mercerie et le seuil de qualité que le jeu indique. Il ne désigne pas de meilleur cadeau : la demande est la partie des cadeaux que le site peut garantir, et le guide des cadeaux couvre le reste.
Puis-je faire une robe de prêt-à-porter ?
Oui : choisissez « Prêt-à-porter » et rien n’est vérifié par rapport à une cliente. C’est le contexte d’une robe faite de chutes de tissu ou destinée au marché : le nombre qui compte est le prix de vente plutôt qu’une approbation, et les restes de tissu du calculateur de tissu s’ouvrent ici avec le patron déjà choisi.
Puis-je partager une création de robe avec quelqu’un ?
Oui, et le lien, c’est la robe : copier l’adresse transmet le patron de chaque partie, la version de chaque partie, le tissu de chaque partie et chaque ornement. La personne qui l’ouvre voit donc votre création et peut l’enregistrer comme la sienne. Le contexte voyage aussi : une création cadeau partagée arrive toujours comme création cadeau.
Le créateur garantit-il que la robe peut être disposée exactement ainsi dans le jeu ?
Non, et il ne le prétend pas. Ce qu’il valide, c’est le modèle de patrons, tissus et ornements que le site a vérifié : combien de pièces prend une coupe, combien de tissu elle consomme, quels styles apporte chaque élément, ce qu’il coûte et ce qu’il faut débloquer d’abord. L’endroit où une pièce est épinglée ou la manière dont un galon est posé sur le vêtement fini relève d’un choix fait dans le jeu, pas d’une règle vérifiable ici.
Et ensuite ?
L’établi est l’outil du milieu parmi trois. Il crée, la retouche répare, le solveur propose.
- Retoucher cette robeEmmenez cette robe à la retouche et découvrez la plus petite modification qui la fait passer.
- Trouver une solution complèteLaissez plutôt le solveur vous fournir une robe validée complète.
Ce que vous pouvez vérifier ensuite
Chacun s’ouvre avec la robe que vous venez de créer : rien n’est à saisir une seconde fois.
Créer une robe dans Dressmaker
Une robe Dressmaker se compose de quatre parties – corsage, jupe, manches et col –, et chaque partie est un patron coupé dans l’une de ses versions, dans le tissu de votre choix. Le patron fixe le profil de style de base et la quantité de tissu de la partie ; le tissu fixe le reste du style et le prix ; les ornements fixent le Sophistiqué et complètent ce que la cliente a demandé par ailleurs.
Ce créateur réunit les trois sur un même établi pour qu’un choix puisse être jugé avant d’être fait. Scores de style, tissu estimé, coût des matériaux, avertissements de déblocage et exigences de commande évoluent ensemble quand vous changez un patron, une version, un tissu ou un détail – et la barre d’adresse qui en résulte, c’est la robe : une création peut donc être partagée par lien, conservée dans le navigateur ou confiée à la Retouche de robe pour trouver la plus petite modification qui la fait passer.


