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Dressmaker Companion

Calcolatore di tessuto

Calcolatore di tessuto di Dressmaker

Scegli un taglio o apri l’abito che hai creato, e la stima viene scomposta per parte, per tessuto e per variante, con ciò che ogni scambio cambierebbe prima che tu lo faccia. Quando il rotolo è quasi finito, parti dalla quantità che ti resta e scopri cosa ci sta ancora.

Cartamodelli: 178 · tagli: 236 · tessuti: 352 · build 25482629

Cosa vuoi calcolare?

Un abito intero è la somma delle sue parti, e un avanzo è tessuto che hai già pagato. Parti dalla domanda che hai davvero.

Cartamodello

Ogni taglio che il gioco può fare per questa parte, dalla stima più leggera. Ogni riga è calcolata con la sua variante più leggera.

Sfoglia tutti i cartamodelli

Stima totale del tessuto

Consumo di tessuto stimato

0,76

Pezzi: 7 · 1 parte

Basato sui cartamodelli scelti e sulla disposizione dei loro pezzi.

Costo del tessuto16

Solo tessuto, al prezzo del tessuto stesso. Le decorazioni si applicano anziché tagliarsi dal tessuto, quindi non fanno parte di questa cifra.

Ripartizione completa dei costi

Avanzate

Le aree dei pezzi su cui si basa la stima, esattamente come le registra il gioco. Non sono la stima e non vanno lette da sole come un totale.

Bodice
0,3682
Area totale dei pezzi
0,3682

Per componente

Quale parte usa il tessuto. Le quote si riferiscono alla stima di questo capo.

  • Parrot Fish Gradient Silk · Silk
    Vedi i pezzi di questo taglio (7)

    Le quote riguardano solo questo taglio, non l’intero capo. Il taglio in sbieco è l’indicatore del gioco per ogni pezzo; riguarda la costruzione, non è un costo extra sul tessuto.

    I pezzi del taglio sul banco da lavoro
    PezzoDrittofiloTaglio in sbiecoQuota del taglio
    Undershirt FrontDrittofiloNon tagliato in sbieco35% del taglio
    Undershirt BackDrittofiloNon tagliato in sbieco32% del taglio
    Bodice FrontDrittofiloNon tagliato in sbieco9% del taglio
    Bodice Strap LeftDrittofiloNon tagliato in sbieco8% del taglio
    Bodice Strap RightDrittofiloNon tagliato in sbieco8% del taglio
    Apron Belt FrontDrittofiloNon tagliato in sbieco5% del taglio
    Apron Belt BackDrittofiloNon tagliato in sbieco3% del taglio

Per tessuto

Una riga per tessuto, indipendentemente da quante parti lo usano. Un abito tagliato da un solo tessuto è una riga, non quattro.

Qui i costi sono solo del tessuto. Le decorazioni vengono applicate, non tagliate dal tessuto, e non sono contate in questa pagina.

Varianti di questo taglio

Ogni versione di questo cartamodello, misurata rispetto al taglio sul banco da lavoro.

La variante 1 usa il 0% di tessuto stimato in meno rispetto alla variante 2.

Confronta le alternative

Uno scambio alla volta: com’è il capo se questa parte viene tagliata diversamente.

Ancora niente da confrontare: scegli prima un cartamodello.

Vuoi usare meno tessuto?

Tagli più leggeri della stessa parte, ognuno con lo stile che sposta. Gli stili di un cartamodello non dipendono dal tessuto né dal taglio, quindi lo scambio è quello che è.

Come si calcola la stima

La stima è l’area totale dei pezzi nei tagli scelti, più un margine di tessuto su quell’area, più un margine fisso per ogni pezzo. È l’aritmetica del gioco stesso, non un’approssimazione.

Più pezzi non significano un capo più grande: un corpetto con volant e uno liscio possono coprire lo stesso corpo e richiedere comunque quantità diverse di tessuto, perché ogni pezzo ha il proprio margine. Ecco perché il numero di pezzi è indicato accanto alla stima invece di confluire in un punteggio.

Stima totale del tessuto

Margine sull’area
0,04
Margine per pezzo
0,35

Cos’è questa pagina e cosa non è

Soldi e stile appartengono ad altre pagine; questa risponde a quanta stoffa serve a un taglio o a un capo e a cosa puoi ancora tagliare dal tessuto rimasto. Non conta le decorazioni, perché una decorazione si applica anziché tagliarsi dal tessuto, e non converte la stima in alcuna unità reale, perché il gioco non ne registra.

Domande frequenti

Domande sulla quantità di tessuto

  • Quanto tessuto serve a un cartamodello in Dressmaker?

    L’area totale dei pezzi che il cartamodello taglia, più un margine di tessuto su quell’area, più un margine per ogni pezzo. Il numero di pezzi conta quanto la sagoma, quindi due corpetti che coprono lo stesso corpo possono richiedere quantità diverse: ecco perché il numero di pezzi è indicato accanto alla stima invece di esservi incluso.

  • Perché le varianti usano quantità diverse?

    Una variante è un diverso insieme di pezzi, non un restyling di uno solo. Una seconda variante di un corpetto può tagliare due pezzi in più, e ognuno porta la propria area e il proprio margine. Cambiare variante è la prima cosa da provare quando il tessuto scarseggia, e costa solo lo stile che il gioco associa a ogni taglio.

  • Lo sbieco usa più tessuto?

    Non si paga nulla in più. Un pezzo in sbieco è calcolato sulla propria area come qualsiasi altro pezzo della stessa dimensione, e in questa pagina non si aggiunge alcun moltiplicatore. Lo sbieco è mantenuto come indicatore e direzione del drittofilo, e il conteggio è mostrato così puoi vederlo senza che diventi un numero che non è.

  • Come faccio a sapere se ho abbastanza tessuto?

    Inserisci nel pianificatore quanto ti resta e lui confronterà quella quantità con ogni taglio che può calcolare, segnando ogni riga come probabilmente ci sta, vicino o insufficiente secondo la stima. Leggi il risultato come una risposta di pianificazione: l’aritmetica misura le aree e non verifica se i pezzi starebbero fisicamente sul tuo pezzo di tessuto.

  • Cosa posso fare con il tessuto avanzato?

    Prima le parti piccole. Una manica o un colletto usano una frazione di ciò che serve a un corpetto o a una gonna, e il pianificatore è ordinato per consumare il tuo tessuto invece che per trovare il cartamodello più grande che ci sta, quindi in cima all’elenco c’è il taglio che si avvicina di più a usarlo tutto.

  • Posso usare il tessuto avanzato per abiti prêt-à-porter?

    Di solito è il modo migliore di usarlo. Un abito prêt-à-porter viene cucito e venduto invece che commissionato, così il tessuto torna sotto forma di monete invece di restare su uno scaffale, e il prezzo di vendita è stimato in una pagina dedicata prima che tu usi il tessuto.

  • Perché il costo del tessuto non è uguale a consumo × prezzo?

    Perché le due formule non sono la stessa. Il consumo conta l’area dei pezzi, un margine di tessuto su di essa e un margine per pezzo; il costo conta l’area dei pezzi, un valore per pezzo più piccolo, e moltiplica il risultato per il prezzo del tessuto. Moltiplicare il consumo per il prezzo si avvicina al numero del gioco, ma non lo raggiunge mai.

Stimare il tessuto per un abito

Il calcolatore di tessuto trasforma un cartamodello in una quantità di tessuto. Scegli un taglio (corpetto, gonna, manica o colletto) o apri l’abito intero creato sul banco da lavoro, e la pagina calcola ogni pezzo che quel cartamodello taglia.

Ogni cifra viene dall’aritmetica del gioco stesso: l’area totale dei pezzi scelti, più un margine di tessuto su quell’area, più un piccolo margine per ogni pezzo del taglio. Ecco perché il numero di pezzi conta. Due corpetti con la stessa sagoma e un numero diverso di pezzi non richiedono la stessa quantità di tessuto, e la differenza qui è visibile invece che nascosta in un punteggio.

Poiché la stima è per cartamodello e per variante, sostituire un cartamodello con un altro è un calcolo e non un’ipotesi. La tabella di confronto mette due tagli affiancati per pezzi, tessuto stimato, differenza e pezzi in sbieco, e lo scaffale a minor consumo indica quanto costa in stile un taglio più leggero: gli stili che un cartamodello sposta sono pubblicati dal gioco, quindi lo scambio è dichiarato anziché sottinteso.

Il risultato è la quantità di tessuto che il gioco addebita per un taglio, non una misura in metri o iarde: i dati di gioco non registrano alcuna unità reale, e inventarne una sarebbe un’ipotesi travestita da numero. La scelta del tessuto cambia quanto costa un abito e il suo punteggio, non quanto tessuto richiede.

Cosa fare con il tessuto avanzato

Il tessuto avanzato è un budget, non un resto. Inserisci la quantità che hai e il pianificatore calcola ogni cartamodello rispetto a essa, partendo dal taglio più pesante che ci sta, così un piccolo pezzo di seta viene abbinato alla manica o al colletto che può davvero diventare, non al corpetto che non può diventare.

Di solito ne escono due mosse. All’interno di un cartamodello che hai già, passare a una variante più leggera è gratis, perché una variante è un diverso insieme di pezzi e non un restyling. Tra cartamodelli diversi, una parte più piccola è la risposta onesta: un colletto usa una frazione di ciò che serve a una gonna, e il tessuto che non basta per un abito intero spesso basta per un colletto.

Se nulla del catalogo ci sta, il tessuto ha comunque un uso. Un abito prêt-à-porter viene venduto invece che commissionato, e il calcolatore del prezzo di vendita stabilisce quanto rende: è il passaggio che ritrasforma il tessuto avanzato in monete.