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Dressmaker Companion

Calcolatore di tessuto

Calcolatore di tessuto di Dressmaker

Scegli un taglio o apri l’abito che hai creato, e la stima viene scomposta per parte, per tessuto e per variante, con ciò che ogni scambio cambierebbe prima che tu lo faccia. Quando il rotolo è quasi finito, parti dalla quantità che ti resta e scopri cosa ci sta ancora.

Cartamodelli: 178 · tagli: 236 · tessuti: 352 · build 25482629

Cosa vuoi calcolare?

Un abito intero è la somma delle sue parti, e un avanzo è tessuto che hai già pagato. Parti dalla domanda che hai davvero.

Cosa posso fare con ciò che resta?

Inserisci la quantità sul rotolo e ogni cartamodello viene misurato su di essa, ciascuno con il proprio taglio che userebbe di più il tuo avanzo senza superarlo.

Qui non si toglie nulla dal tessuto: la quantità viene solo confrontata con la stima di ogni taglio. Di quale tessuto si tratti non cambia il confronto; indica il tessuto con cui stai pianificando, ed è quello di cui parla il passaggio prêt-à-porter qui sotto.

Ancora niente da confrontare

L’elenco compare non appena inserisci una quantità, perché se un taglio ci sta è un fatto che riguarda il tessuto sullo scaffale, non il cartamodello.

Come sono state scelte queste righe

Un taglio è stimato dall’area totale dei suoi pezzi, da un margine di tessuto su quell’area e da un piccolo margine per ogni pezzo. Il pianificatore aggiunge una regola propria: un cartamodello viene calcolato con il più pesante dei suoi tagli che ci sta ancora, così nulla viene proposto con un taglio più leggero di quanto potrebbe usare. Se nessuno dei suoi tagli ci sta, viene mostrato il più leggero, così la riga può dire di quanto era lontano.

Tre modi per usare ciò che resta

Usalo per un taglio più leggero di un cartamodello che fai già, passa a una parte più piccola come un colletto o una manica, oppure tagliaci un abito prêt-à-porter e recupera parte di quanto hai pagato per il tessuto.

Cosa la stima non dimostra

La stima è aritmetica sulle aree, quindi non può dimostrare che un piazzamento ci stia. Forme dei pezzi, drittofilo, tagli in sbieco e l’ordine in cui i pezzi vengono incastrati lo decidono sul tavolo, e un avanzo appena sopra la stima può comunque non bastare.

Domande frequenti

Domande sulla quantità di tessuto

  • Quanto tessuto serve a un cartamodello in Dressmaker?

    L’area totale dei pezzi che il cartamodello taglia, più un margine di tessuto su quell’area, più un margine per ogni pezzo. Il numero di pezzi conta quanto la sagoma, quindi due corpetti che coprono lo stesso corpo possono richiedere quantità diverse: ecco perché il numero di pezzi è indicato accanto alla stima invece di esservi incluso.

  • Perché le varianti usano quantità diverse?

    Una variante è un diverso insieme di pezzi, non un restyling di uno solo. Una seconda variante di un corpetto può tagliare due pezzi in più, e ognuno porta la propria area e il proprio margine. Cambiare variante è la prima cosa da provare quando il tessuto scarseggia, e costa solo lo stile che il gioco associa a ogni taglio.

  • Lo sbieco usa più tessuto?

    Non si paga nulla in più. Un pezzo in sbieco è calcolato sulla propria area come qualsiasi altro pezzo della stessa dimensione, e in questa pagina non si aggiunge alcun moltiplicatore. Lo sbieco è mantenuto come indicatore e direzione del drittofilo, e il conteggio è mostrato così puoi vederlo senza che diventi un numero che non è.

  • Come faccio a sapere se ho abbastanza tessuto?

    Inserisci nel pianificatore quanto ti resta e lui confronterà quella quantità con ogni taglio che può calcolare, segnando ogni riga come probabilmente ci sta, vicino o insufficiente secondo la stima. Leggi il risultato come una risposta di pianificazione: l’aritmetica misura le aree e non verifica se i pezzi starebbero fisicamente sul tuo pezzo di tessuto.

  • Cosa posso fare con il tessuto avanzato?

    Prima le parti piccole. Una manica o un colletto usano una frazione di ciò che serve a un corpetto o a una gonna, e il pianificatore è ordinato per consumare il tuo tessuto invece che per trovare il cartamodello più grande che ci sta, quindi in cima all’elenco c’è il taglio che si avvicina di più a usarlo tutto.

  • Posso usare il tessuto avanzato per abiti prêt-à-porter?

    Di solito è il modo migliore di usarlo. Un abito prêt-à-porter viene cucito e venduto invece che commissionato, così il tessuto torna sotto forma di monete invece di restare su uno scaffale, e il prezzo di vendita è stimato in una pagina dedicata prima che tu usi il tessuto.

  • Perché il costo del tessuto non è uguale a consumo × prezzo?

    Perché le due formule non sono la stessa. Il consumo conta l’area dei pezzi, un margine di tessuto su di essa e un margine per pezzo; il costo conta l’area dei pezzi, un valore per pezzo più piccolo, e moltiplica il risultato per il prezzo del tessuto. Moltiplicare il consumo per il prezzo si avvicina al numero del gioco, ma non lo raggiunge mai.

Stimare il tessuto per un abito

Il calcolatore di tessuto trasforma un cartamodello in una quantità di tessuto. Scegli un taglio (corpetto, gonna, manica o colletto) o apri l’abito intero creato sul banco da lavoro, e la pagina calcola ogni pezzo che quel cartamodello taglia.

Ogni cifra viene dall’aritmetica del gioco stesso: l’area totale dei pezzi scelti, più un margine di tessuto su quell’area, più un piccolo margine per ogni pezzo del taglio. Ecco perché il numero di pezzi conta. Due corpetti con la stessa sagoma e un numero diverso di pezzi non richiedono la stessa quantità di tessuto, e la differenza qui è visibile invece che nascosta in un punteggio.

Poiché la stima è per cartamodello e per variante, sostituire un cartamodello con un altro è un calcolo e non un’ipotesi. La tabella di confronto mette due tagli affiancati per pezzi, tessuto stimato, differenza e pezzi in sbieco, e lo scaffale a minor consumo indica quanto costa in stile un taglio più leggero: gli stili che un cartamodello sposta sono pubblicati dal gioco, quindi lo scambio è dichiarato anziché sottinteso.

Il risultato è la quantità di tessuto che il gioco addebita per un taglio, non una misura in metri o iarde: i dati di gioco non registrano alcuna unità reale, e inventarne una sarebbe un’ipotesi travestita da numero. La scelta del tessuto cambia quanto costa un abito e il suo punteggio, non quanto tessuto richiede.

Cosa fare con il tessuto avanzato

Il tessuto avanzato è un budget, non un resto. Inserisci la quantità che hai e il pianificatore calcola ogni cartamodello rispetto a essa, partendo dal taglio più pesante che ci sta, così un piccolo pezzo di seta viene abbinato alla manica o al colletto che può davvero diventare, non al corpetto che non può diventare.

Di solito ne escono due mosse. All’interno di un cartamodello che hai già, passare a una variante più leggera è gratis, perché una variante è un diverso insieme di pezzi e non un restyling. Tra cartamodelli diversi, una parte più piccola è la risposta onesta: un colletto usa una frazione di ciò che serve a una gonna, e il tessuto che non basta per un abito intero spesso basta per un colletto.

Se nulla del catalogo ci sta, il tessuto ha comunque un uso. Un abito prêt-à-porter viene venduto invece che commissionato, e il calcolatore del prezzo di vendita stabilisce quanto rende: è il passaggio che ritrasforma il tessuto avanzato in monete.