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Dressmaker Companion

Calcolatore di stile

Calcolatore di stile di Dressmaker

Guarda come un abito ottiene punti in Carino, Formale, Romantico, Professionale e negli altri stili, e quali cartamodelli, tessuti e accessori portano lì i punti. Lavori verso un obiettivo? Indica i punteggi e lo stesso motore gira al contrario fino alle combinazioni che li raggiungono.

178 cartamodelli, 352 tessuti e 331 accessori, misurati su tutti i 22 stili.Build dei dati di gioco: 25482629

Cosa vuoi fare?

LetturaFormalApri la commissioneStai puntando a uno stile, quindi il suo obiettivo viene incluso.

Punteggi di stile

2 stili su 22 hanno un punteggio superiore a zero

L’aritmetica propria del motore sull’abito che hai portato. Niente arrotondato, niente ipotizzato.

Scegli uno stile per vedere da dove vengono i suoi punti.

Elaborato0

Contano i posizionamenti, non gli accessori: tre campanelle contano tre volte.

Calcolatore di stile

Come funzionano i punteggi di stile

Quattro regole decidono ogni numero di questa pagina, e ciascuna è visibile nel dettaglio qui sopra.

  • I cartamodelli sono tag additivi

    Ogni cartamodello porta i propri pesi con segno per gli stili a cui appartiene, e vengono sommati così come sono. Un cartamodello che non taglia tessuto li porta comunque, ed è per questo che «Senza maniche» e «Senza colletto» hanno un punteggio.

  • Il tessuto pesa in base alla parte

    Il tessuto di una parte parla con una quota fissa della voce dell’abito — gonna 8, corpetto 7, maniche 3, colletto 2 — normalizzata sulle parti che tagliano davvero tessuto. Un colletto quattrocento volte più piccolo di una gonna mantiene comunque i suoi 2/20.

  • Le decorazioni danno meno ogni volta

    I posizionamenti dello stesso accessorio vengono ordinati in base a quanto valgono per uno stile, e ciascuno dopo il più forte vale un po’ meno del precedente. Non c’è alcun limite: anche un decimo fiocco aggiunge ancora qualcosa.

  • Contano solo i totali positivi

    I contributi negativi vengono mostrati e sottratti, ma uno stile che finisce a zero o sotto non ottiene alcun punteggio. Il numero mostrato è quello del motore stesso, arrotondato per eccesso come fa il gioco.

Calcolatore di stile

Come raggiungere un obiettivo di stile

Un obiettivo è uno stile più una direzione, e la ricerca risponde in tre mosse.

  1. 1

    Chiedi un numero, non una sensazione

    Scegli lo stile e digita il punteggio che una commissione richiede: «almeno» per una soglia, «al massimo» per uno stile che una commissione vuole tenere basso. Quando una commissione ne chiede due, aggiungi un secondo obiettivo.

  2. 2

    Tieni ciò che non puoi cambiare

    Spunta le parti dell’abito che hai già e resteranno esattamente come sono. Tutto il resto viene cercato, e ogni risultato indica quanti pezzi ha modificato.

  3. 3

    Leggi il margine, non solo il superamento

    Ogni risultato indica di quanto ha superato l’obiettivo. Un abito esattamente sulla linea passa oggi ed è a una modifica dal fallimento, quindi un margine più ampio vale la pena finché l’abito è ancora in lavorazione.

Il punteggio di stile non è la qualità

Drittofilo, vestibilità e precisione di cucito decidono il minimo di qualità di una commissione, e nessuno dei tre è un cartamodello, un tessuto o una decorazione. Un abito può soddisfare qui ogni obiettivo di stile e comunque restare troppo basso in qualità per essere consegnato.

Controlla il punteggio di qualità

Calcolatore di stile

Domande frequenti

  • Come si calcolano i punteggi di stile in Dressmaker?

    Porta un abito — dal creatore, da un progetto salvato da questo browser o compilando qui le quattro parti — e il calcolatore esegue lo stesso motore delle ricette del gioco. Nulla viene inserito due volte e nulla è stimato: il numero che leggi è quello che produce quell’abito.

  • Perché lo stesso tessuto cambia Carino più su una gonna che su un colletto?

    Perché il tessuto di una parte non pesa in base alle dimensioni. Corpetto, gonna, maniche e colletto hanno una quota fissa dell’influenza del tessuto nell’abito, quindi un tessuto sulla gonna sposta più punteggio dello stesso tessuto su un colletto.

  • Perché un buon tessuto può abbassare un punteggio di stile?

    Ogni tessuto e accessorio porta pesi con segno, e alcuni sono negativi per un determinato stile. La juta, per esempio, abbassa Romantico. Il dettaglio mostra quelle righe invece di ometterle, così uno scambio che costerebbe punti è visibile prima di farlo.

  • Le decorazioni danno meno ogni volta che ne aggiungo una?

    Sì. I posizionamenti vengono ordinati in base a quanto valgono per quello stile, e ciascuno dopo il più forte vale un po’ meno del precedente. Per questo le barre degli accessori si accorciano scendendo lungo l’elenco.

  • Da dove vengono i numeri obiettivo?

    Dalle commissioni della versione stessa. Gli obiettivi rapidi sono le soglie minime che le commissioni reali richiedono per quello stile, contate e ordinate per frequenza di richiesta. Uno stile che nessuna commissione valuta non riceve alcun suggerimento, invece di una stima arrotondata.

  • Il calcolatore modifica il mio abito?

    No. Misura. Aggiungere una decorazione qui modifica solo l’abito di questa pagina, il pannello di simulazione non si applica mai da solo, e qualsiasi modifica che debba diventare reale viene passata al Creatore di abiti o al Correttore di abiti, che si occupano di quel compito.

  • Come si aumenta Elegante in Dressmaker?

    Cercalo. Imposta Elegante ad almeno il numero che ti serve e il risolutore restituisce cartamodelli, tessuti e decorazioni che lo raggiungono, ordinati come chiedi. Ogni risultato mostra i termini dietro il punteggio, così vedi quale pezzo fa il lavoro.

  • Quali tessuti aggiungono Gotico?

    Apri la pagina dello stile Gotico, oppure chiedi un obiettivo Gotico e leggi il tessuto scelto dal risolutore. Il peso Gotico di un tessuto è moltiplicato per la quota di abito che rappresenta la sua parte, quindi lo stesso tessuto aggiunge di più su una gonna che su un colletto.

  • I punteggi di stile degli accessori si sommano?

    Si sommano, ma ogni posizionamento dopo il più forte vale meno del precedente, quindi cinque fiocchi uguali non danno mai cinque volte un fiocco. Elaborato è l’eccezione: ogni posizionamento aggiunge un punto, senza attenuazione.

  • Un oggetto può ridurre un punteggio di stile?

    Sì. I pesi hanno un segno, quindi un tessuto o una bordura che tende verso uno stile può abbassarne un altro. Le righe negative sono mostrate in ogni dettaglio anziché nascoste, ed è tutta qui la spiegazione di un punteggio che scende quando si aggiunge qualcosa.

  • Come soddisfo due requisiti di stile contemporaneamente?

    Aggiungi entrambi gli obiettivi — per esempio Carino almeno 65 e Formale almeno 50 — e la ricerca cerca un solo abito che li soddisfi insieme, anziché due abiti che ne soddisfano uno ciascuno. Un obiettivo irraggiungibile con le parti che hai bloccato viene segnalato come impossibile invece di essere approssimato.

  • La qualità influisce sul punteggio di stile?

    No. La qualità si ricava da drittofilo, vestibilità e precisione di cucito, e nessuno dei tre è deciso da un cartamodello, un tessuto o una decorazione; i punteggi di stile derivano dai tag che questi tre portano. Un abito può soddisfare ogni obiettivo di stile e comunque non raggiungere un minimo di qualità.

Leggere un punteggio di stile di Dressmaker

Un punteggio di stile in Dressmaker non è un’opinione: è la somma di tre tipi di contributo, ciascuno pubblicato nei dati del gioco stesso. I cartamodelli aggiungono tag con segno, quindi un corpetto a portafoglio e una gonna a ruota portano con sé i propri punti di Carino, Elegante o Fresco, qualunque sia il tessuto. I tessuti aggiungono i propri pesi moltiplicati per la quota di influenza del tessuto nell’abito posseduta dalla parte che coprono: per questo una seta sulla gonna sposta un punteggio più della stessa seta su un colletto. Le decorazioni aggiungono il proprio peso, attenuato in base a quanti posizionamenti le superano già.

Questo calcolatore di stile legge tutto questo dall’abito che hai davanti e lo mostra dettagliato: il punteggio di Carino, quello di Formale, quello di Romantico e gli altri diciannove, ciascuno con i cartamodelli, i tessuti e gli accessori che lo hanno prodotto, compresi quelli che lo abbassano. Punta un punteggio a un obiettivo e mostra il divario; può anche mostrare in anteprima un singolo scambio prima che tu ti impegni. Rovesciato, risponde alla stessa domanda al contrario: indica i punteggi richiesti da una commissione, tieni le parti che non puoi cambiare e cerca abiti che li raggiungano tutti insieme, con lo stesso dettaglio sotto ogni risultato. Ciò che non fa è riparare un’intera commissione — se ne occupa il correttore di abiti — e non misura la qualità, perché nessun cartamodello, tessuto o decorazione la decide.