Bancada de Dressmaker
Criador de vestidos de Dressmaker
Planeje um vestido, salve seu projeto e envie-o para as ferramentas de estilo, custo, encomendas, qualidade e preço de venda. Escolha um corpete, uma saia, mangas e uma gola, dê a cada parte o próprio tecido, prenda os detalhes e veja as pontuações de estilo, o tecido e a conta mudarem a cada alteração.
Prefere que o jogo escolha por você?Gerar um vestido
Moldes: 178 · tecidos: 352 · enfeites: 331 · pontuado com o próprio motor do buildVersão do jogo 25482629
Meta atual: Projeto livre
Seu vestido
0 peças · 0 tecidos · 1 decorações0 de 2 peças principais escolhidas
Bodice Skirt SleeveOpcional Deixado de fora · Esta parte não corta peças, então não adiciona tecido nem custo, mas o molde em si ainda carrega estilo.
CollarOpcional Deixado de fora · Esta parte não corta peças, então não adiciona tecido nem custo, mas o molde em si ainda carrega estilo.
Acessórios
Peças aplicadas no vestido pronto, e não em uma parte específica. Cada aplicação conta, e uma cópia a mais da mesma peça conta um pouco menos.
Galões
O galão é medido, não contado. Uma encomenda que pede comprimento de galão lê os centímetros abaixo.
Ainda não há galões.
Renda, fita e vivo são medidos em centímetros, então informe o comprimento de cada um.
O tecido é atribuído por parte, do jeito que o jogo corta: um corpete e uma saia podem usar tecidos diferentes. Uma parte que não corta peças não contribui com tecido algum.
Cool 15 · 0 de 2 peças principais escolhidas
Bancada de Dressmaker
Como a bancada pontua um vestido
Não é uma estimativa: as quatro regras abaixo foram deduzidas das próprias soluções validadas do jogo e as reproduzem até a última casa decimal.
O tecido pesa pela parte, não pelo tamanho
Corpete, saia, mangas e gola falam pelo vestido numa proporção fixa (7, 8, 3 e 2), e uma parte que não corta peças sai totalmente dessa soma. A área das peças só decide como o tecido de uma parte se divide entre dois tecidos dentro dela.
Cada enfeite conta um pouco menos
O primeiro laço carrega todo o seu peso de estilo, o segundo conta 0,85 dele, o terceiro 0,85 de novo; e a classificação é por estilo, então os mesmos dois detalhes podem se ordenar de forma diferente para Fofo e para Formal. Cada aplicação, incluindo acabamentos de traçado, vale um ponto de Elaborado.
Tecido e custo são duas somas diferentes
O tecido é o que a própria estimativa do jogo diz para esses cortes. O custo cobra a mesma forma com um termo por peça menor e o multiplica pelo preço do tecido, e é por isso que um tecido mais barato pode reduzir a conta sem mudar uma única pontuação de estilo.
Só são oferecidos itens obtíveis
Os seletores usam só o catálogo público, e tudo o que fica atrás de um nível de amizade ou de prestígio é marcado em vez de escondido, então um aviso de desbloqueio sempre se refere a algo que dá mesmo para conseguir.
Bancada de Dressmaker
Como montar um vestido
Quatro decisões, na ordem em que o jogo pede.

1. Molde
Escolha um corpete, uma saia, mangas e uma gola. Cada um é um molde com o próprio perfil de estilo, e as mangas e a gola podem ficar de fora sem deixar um buraco no vestido.
Apron Bodice
2. Variante
Um molde é cortado em uma de várias versões. A versão muda o número de peças, o tecido que a parte consome e o estilo que ela expressa, então vale a pena trocar antes de gastar qualquer coisa.
Halter Neck Bodice
3. Tecido
Dê a cada parte o próprio tecido, ou um tecido só para o vestido inteiro. O tecido carrega a maior parte do estilo e todo o preço, e é por isso que aqui eles são escolhidos separadamente.
Burlap
4. Enfeites
Conte um laço, meça um trecho de acabamento e o vestido ganha Elaborado, mais o que aquele enfeite vale nos próprios estilos.
Scarab Beetle Wing Appliqué
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Perguntas sobre o Criador de vestidos
É a mesma coisa que o Gerador de Vestidos?
É a outra metade dele. O Gerador de Vestidos escolhe cada parte para você e entrega o resultado aqui; nesta página você escolhe cada parte, com o mesmo motor pontuando o vestido a cada mudança. Use o gerador quando quiser um ponto de partida e o builder quando quiser decidir.
É a mesma pontuação que o jogo mostra?
Sim. A bancada usa a aritmética deduzida das soluções validadas do jogo, então um vestido que tira 58 aqui tira 58 no jogo. A qualidade é a única regra que ela se recusa a adivinhar, porque fio do tecido, caimento e precisão da costura não dependem do molde e do tecido escolhidos.
Posso usar tecidos diferentes no corpete e na saia?
Sim: o tecido é atribuído por parte, do jeito que o jogo corta. Dois tecidos numa peça é normal em Dressmaker, e o tecido de cada parte responde pela própria fatia do estilo do vestido.
Posso montar um vestido para uma encomenda específica?
Sim. Escolha a encomenda como meta e a bancada mostra os requisitos com o valor atual, a meta e a diferença em cada um: as mesmas linhas da página da encomenda, medidas no vestido à sua frente. Quando falta algo, "Ajuste este vestido" leva o projeto inteiro para o ajuste.
Posso salvar um projeto de vestido e voltar a ele depois?
Sim, e ele fica neste navegador. Salvar dá um nome ao projeto e o guarda na sua bandeja, onde ele pode ser aberto, renomeado ou duplicado; duplicar é a jogada para "gostei deste, mas não em vermelho". O vestido em que você está trabalhando é gravado enquanto você edita, então recarregar ou fechar a aba traz de volta o mesmo vestido.
Posso montar usando só os itens que desbloqueei?
Sim. Informe uma vez o seu nível de prestígio e os seus níveis de amizade (no planejador de progresso, no localizador de desbloqueios ou numa página de personagem) e os seletores podem listar só o que o seu próprio save alcança. No resto do tempo, as linhas bloqueadas são marcadas em vez de escondidas, e cada uma diz o que pede e leva ao localizador aberto naquele item exato.
Posso compartilhar um projeto de vestido com alguém?
Sim, e o link é o vestido: copiar o endereço repassa o molde de cada parte, a versão de cada parte, o tecido de cada parte e cada enfeite, então quem abrir vê o seu projeto e pode salvá-lo como seu. O contexto vai junto, então um projeto de presente compartilhado com alguém ainda chega como projeto de presente.
O criador garante que o vestido pode ser montado exatamente assim no jogo?
Não, e nem afirma isso. O que ele valida é o modelo de moldes, tecidos e enfeites que o site verificou: quantas peças um corte leva, quanto tecido isso usa, que estilos cada item contribui, quanto custa e o que precisa ser desbloqueado antes. Onde uma peça é presa ou como um acabamento é disposto na roupa pronta é uma decisão tomada no jogo, e não uma regra que dê para conferir aqui.
Para onde ir agora
A bancada é a do meio entre três ferramentas. Ela monta, o ajuste conserta e o solucionador propõe.
- Planejar o corteDisponha estas peças e veja o tecido necessário.
- Verificação de encomendaCompare este vestido com a encomenda de uma cliente, regra por regra.
- Gerar um vestidoO gerador de vestidos escolhe cada peça e devolve o resultado aqui para editar.
- Localizador de tecidosDetalhe o tecido por parte, peça e tipo de tecido.
O que você pode conferir em seguida
Cada uma abre com o vestido que você acabou de montar, então nada precisa ser digitado de novo.
Montar um vestido em Dressmaker
Um vestido de Dressmaker tem quatro partes (corpete, saia, mangas e gola), e cada parte é um molde cortado numa de suas versões, com o tecido que você escolher. O molde decide o perfil de estilo base e quanto tecido a parte consome; o tecido decide o resto do estilo e o preço; os enfeites decidem o Elaborado e completam o que mais a cliente pediu.
Este criador junta os três numa só bancada para que uma escolha possa ser avaliada antes de ser feita. Pontuações de estilo, tecido estimado, custo de material, avisos de desbloqueio e requisitos de encomenda se movem juntos quando você troca um molde, uma versão, um tecido ou um detalhe, e a barra de endereço resultante é o vestido, então um projeto pode ser compartilhado como link, guardado no navegador ou entregue ao Ajuste de vestidos para encontrar a menor mudança que faz ele passar.
