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针影裁梦助手

《针影裁梦》饰品数据库

《针影裁梦》配饰

浏览配饰,或按委托需求、风格、价格与解锁状态来寻找选项。

331
可正常获取的配饰
445
游戏数据中的配饰记录
114
本次构建中无法正常获取

游戏数据中的 445 条配饰记录里,有 331 件可以正常获取。 为什么有些不能获取 →

  • 115 件初始可用
  • 216 件需要声望等级
  • 169 件沿线或边缘应用
  • 游戏数据版本 25482629。类型、应用方式、价格与风格权重均读取自游戏,而非手工编写。

你需要什么?

从你想满足的条件开始,或直接搜索名称。

应用方式

全部 331 件可获得饰品

显示第 1–120 件配饰,共 331 件。

对比饰品

《针影裁梦》中的 草莓红方形蝴蝶结
草莓红方形蝴蝶结
最多可加入三件饰品

《针影裁梦》配饰要求

委托会按它写明的类型索要装饰:五个蝴蝶结、十颗宝石、20 厘米滚边。下面是当前版本委托真正会测量的类型,并按规则是数个数还是量长度分开。

配饰数量要求

这条规则数的是裙子上有多少件指定类型的装饰。该类型的任意配饰都会累加,所以五个蝴蝶结可以是五种不同的,也可以是同一个放五个。

滚边长度要求

这条规则量的是沿裙子铺了多长滚边或蕾丝,而不是用了几件。所以一条滚边可能只值一厘米,也可能够一整圈裙摆。

没有可正常获取品能满足的要求

这条规则真实存在,也有已发布的委托在要求它,但当前版本中玩家可获取的装饰里,没有任何一件被归入它写明的类型。

要求是针对类型的一条规则,而不是针对某一件物品:该类型下任意一件可获取的配饰都能满足它,同一个蝴蝶结放五个也能满足「蝴蝶结 5」。布料另有规则测量,所以蕾丝布料永远不会计入蕾丝滚边的长度。

看看提出这些要求的委托 →

点饰配饰与饰边

目录里有两种装饰方式,差别不是外观,而是游戏如何计数这件物品、委托又如何测量它。

  • 点饰配饰

    162 件配饰

    放在裙装特定位置上的单件装饰。

    按件购买,按件计数。

    只看点饰配饰
  • 饰边与蕾丝

    169 件配饰

    沿路径、边缘或接缝绘制的装饰。

    按长度购买,按你放置的长度来测量。

    只看饰边与蕾丝

放置方式是游戏自己声明的字段,不是本页发明的分类。它也是饰边价格不是一个固定数字的原因:按长度计价的装饰,花的是你放置的那段长度。

重复放同一个配饰算数吗?

引擎会做两次不同的测量,满足其中之一的裙装仍可能无法通过另一项。

算。数量规则统计的是指定类型下已放置的装饰,所以同一个纽扣放五个就能满足「纽扣 5」。种类数是引擎的另一项测量,当前版本没有任何已发布委托要求它。

数量
裙装上放着多少个所要求类型的装饰。
种类
用到了多少种不同的配饰,与类型无关。

五个相同的纽扣可以满足数量五,种类却仍然只有一。

在本次构建中,26 个已发布的委托带有数量要求,6 个测量饰边长度。没有任何一个要求种类数:引擎支持这项测量,但本站发布的委托都没有用到。

委托要求说明 →

蕾丝与饰边按长度测量

饰边不像纽扣那样按件计数。它按长度购买,并按放置的总长度来校验,所以同一件装饰可以值一厘米,也可以值一百厘米。

长度使用游戏自身的单位,与委托里显示的一致。

本页只说明这个测量方式,到此为止。所需的长度怎么凑够、要花多少钱,属于用法指南与成本计算器。

算一算成本 →饰边长度是怎么被要求的 →

按类型浏览配饰

目录里的每件配饰都属于下面某一个类型。每个标签只是筛选上方的查找器——它们是筛选,不是独立页面。

这些类型来自游戏自身的配饰枚举,不是从商店说明里抄来的清单。开发者只举了纽扣、蝴蝶结、贴花与蕾丝饰边作为例子;本目录涵盖构建实际发布的全部类型。

配饰该怎么装饰 →

按风格浏览配饰

每个标签只保留标签能提升该风格的配饰,贡献最高的排在最前。

风格权重是带正负号的。配饰既可以提升也可以拉低某个风格,所以筛选从不说某件装饰“好”,只说明它对那个风格的影响有多大。

查看提高风格的最佳做法 →

风格分数如何计算 →

关于《针影裁梦》中的饰品

饰品是让一条裙子满足委托细节要求的办法。委托可以要求某一类型的件数、一段镶边长度,或数种不同的装饰,而饰品目录正是用来回应这些句子的。用上面的筛选按需求、风格或预算找到装饰,再打开饰品看清它到底贡献什么。

应用方式和类型同样重要。单件饰品逐件放置,用来满足点名它的委托;路径饰品沿一条线或边缘应用,也是镶边长度规则衡量的对象。正因为如此,这里的 331 件饰品中有 169 件属于镶边与边缘装饰,而不是单件装饰。

这里每一件饰品都是玩家能够获得的。游戏数据里还包含没有价格、没有美术、声望等级为 -1 的开发中与未发布条目,它们被排除在本页之外,也不计入任何数字。有一份委托要求一种只存在于这些条目里的类型,页面会如实说明,而不会拿一件没人能用的东西来充数。

价格就是游戏自身的数值与其单位,显示出来是为了不让便宜的蝴蝶结和昂贵的饰品看起来等价。风格权重可能是 1、2、3、5 或 10,确定你要追求的风格后,最低分数一栏可以把阈值以下全部筛掉。

《针影裁梦》饰品常见问题

  • 《针影裁梦》里有多少饰品?

    11 个类型,共 331 件可获得饰品。其中 115 件初始可用,216 件需要声望等级。开发中与未发布的条目不计入这个数字。

  • 哪些饰品能计入委托要求?

    取决于委托点名的类型。要求五个蝴蝶结的委托只能由蝴蝶结满足,别的都不算,所以答案永远是一个具体类型:宝石, 蝴蝶结, 羽毛, 胸针, 花卉, 流苏, 铃铛, 纽扣, 其他,或一段被衡量的 镶边, 蕾丝镶边 长度。打开委托的要求,本页会带着那个类型一起进入。

  • 单件饰品与镶边饰品有什么区别?

    单件饰品逐件放在裙子上。镶边或路径饰品沿一条线或边缘应用,因此它是镶边长度需求唯一能衡量的应用方式。两者都在同一个目录里购买,区别只在怎么放。

  • 可以按价格筛选饰品吗?

    可以。快捷标签走的是目录里真实存在的价格点,而不是凑整的档位,最低与最高输入框可以填任意区间。价格从 1 到 70,最便宜的蝴蝶结和最贵的宝石都只有三次点击的距离。

  • 饰品为什么会提升 Elaborate?

    因为把装饰放到裙子上本身就会让它更繁复,这还不算饰品自带的风格权重。本页把这一点写在风格筛选里,而不是在每张卡上印一个数字,因为最终贡献取决于一条裙子到底戴了多少件饰品。

  • 什么才算蕾丝镶边?

    分类为蕾丝、且沿路径放置的配饰都算。打开上面的需求查找器并选中蕾丝:列出来的就是计入蕾丝长度的配饰,而列在下面的是看起来一样、但分类不同的饰边与边缘。

  • 为什么蕾丝布料不算蕾丝镶边?

    布料和配饰由不同的规则测量。布料需求看的是裁片用的布;蕾丝长度看的是放到裙子上的蕾丝配饰,所以哪怕整条裙子都用蕾丝布,也不会给蕾丝长度加上一点。

  • 重复使用同一件配饰,风格分数一样吗?

    不一样。同一件装饰的第一件拿满权重,第二件只算 0.85,第三件再乘 0.85,而且排序是按每个风格分别计算的 —— 所以同样三件装饰,对 Cute 和 Formal 的排序可能完全不同。另外每个放置位置(包括路径镶边)都会额外加一点 Elaborate。

  • 怎么给委托找更便宜的配饰?

    打开这份委托要求的那一项,设一个你能接受的最高价格,再按价格排序。那张列表上的每一件都满足同一个需求,所以其中你已解锁的最便宜那件,就是一个真正的答案,而不是将就。

  • 配饰什么时候解锁?

    115 件开局就能用,其余的都卡在某个声望等级上,等级就印在卡上。把这个等级交给解锁查询,它会算出还差多远、以及怎样最快拿到声望。

本页数据的来源

这里没有一个数字是手写的。目录、价格与风格权重都读自游戏自身的数据:

配饰记录
445
可正常获取
331
无法正常获取
114

导出数据里有 445 条配饰记录。其中 114 条是开发中或未发布的条目,解锁等级为负数,玩家无法获取;它们不在查找器里,不在列表里,也不在站点地图里。本页的目录是剩下的 331 件。

开发者描述完整游戏有 350+ 件配饰。那是对游戏内容的说明,不是对本目录的说明:我们的数字是玩家实际可获取的 331 条,取自游戏自身的实体结构。

名称、类型与放置方式来自游戏实体定义;价格与风格权重来自玩法数据;图像来自提取出的资源;要求规则来自委托自身的要求列表。