《针影裁梦》面料数据库
《针影裁梦》布料
按材质、颜色、风格和威望要求浏览全部 352 块布料。打开一块布料即可查看它的风格加成、价格、解锁条件以及适用场景。
- 352 种可获得布料
- 156 种开局即可使用
- 196 种需要声望解锁
- 数据版本 25482629。类型、颜色、价格与风格权重都直接来自游戏,而不是手写整理的。
不清楚布料、委托和裁剪之间的关系?《针影裁梦》是什么游戏
挑出对的那块布料
知道自己要什么的就填,不知道的留空。这里没有必填项。
风格
颜色
材质
风格权重就是游戏自己的加成数值,所以选中某个风格后,列表也会按它排序。
可获得性
这个数据库里只有玩家真正能获得的布料。
威望
布料解锁所在的区间。开局布料没有区间——它已经在你的货架上。
显示
填写你的声望等级填一次自己的声望等级,这里就会自动藏起你还用不了的布料。
352 种可获得布料
全部面料
显示第 1–120 块面料,共 352 块。
按材质浏览
本次数据版本发布的全部材质类型,以及各自对应的可获取面料数量。
这些是游戏数据真正在用的类型,而不是商店页恰好列出的那几种材质。只有一块面料的类型也仍然是类型。
按颜色浏览
颜色按游戏自己的分类列出,因为一条要求「粉色 ≥ 50%」的委托,核对的是这张表,而不是你眼里它像什么颜色。
一块面料可以带多种颜色,所以这些数量会重叠,加起来不等于总数。
按风格浏览
面料对裙子提供的风格权重,从高到低。这是倾向,不是保证。
- 凉爽232
- 简约229
- 浪漫227
- 优雅225
- 正式205
- 光彩夺目203
- 晚装201
- 混搭191
- 可爱170
- 花纹132
- 哥特122
- 日常113
- 休闲109
- 活泼102
- 工装96
- 保暖88
- 性感大胆86
- 华美考究80
- 职业76
- 花卉56
- 亮面37
- 束缚1
面料只是推动评分;最终风格评分还取决于裙子用到的版型、花边与配饰。
面料会影响风格评分,但委托核对的那个分数还会计入版型、花边与配饰。 风格评分是怎么算的 →
面料解锁与获取状态
一块面料可能处于三种状态,而筛选器只会列出前两种。
一开始就能用
156 块面料
开局即在面料库中,有真实价格,前面没有任何门槛。
达到声望等级后解锁
196 块面料
玩家达到数据中记录的等级后,这块面料会出现在商店里。
正常无法获取
开发用与未发布的记录。导出数据把它们挂在负数等级上,那不是任何人能达到的等级,因此它们既不出现在浏览中,也不计入上面的数字。
声望解锁是怎么运作的 看看接下来解锁什么 →
按威望排列的布料
每块布料所在的货架——从开局就能用的到终局布料。用区间而不是等级,因为“20 级解锁什么”是一个货架,而不是一个数字。
开局即可获得
156 块面料
显示 156 块布料威望 1–10
60 块面料
显示 60 块布料威望 11–20
37 块面料
显示 37 块布料威望 21–30
28 块面料
显示 28 块布料威望 31+
71 块面料
显示 71 块布料
每个区间都会筛选上方的目录。跨布料与配饰的完整阶梯在解锁数据库中。
委托要求中出现的材质
委托常以整件裙子的占比来要求材质——丝绸 ≥ 50%、天鹅绒 ≥ 50%、亮片 ≥ 50%。以下是会出现在要求中的材质,以及有多少委托需要它、有多少布料能满足。
亮片布
6 个委托27 块面料
真丝
5 个委托112 块面料
天鹅绒
5 个委托55 块面料
羊毛呢
4 个委托39 块面料
蕾丝
4 个委托8 块面料
棉布
2 个委托82 块面料
亚麻
2 个委托28 块面料
材质要求按整件裙子衡量,所以承担这一材质的布料需要用在足够大的部位上。
要求丝绸的委托,要求的是裙子里含有丝绸,而不是某一块指定的布料。任何能把丝绸占比抬到阈值以上的丝绸布料都满足它。
本页背后的四套机制
这一页用到了四条规则,却没有解释它们。这些页面才是它们的主人。
布料如何影响一件裙子
一块布料带有材质、一种或多种颜色、一组风格数值和价格。它的风格加成还取决于它被裁在裙子的哪个部位:裙子把固定的布料影响力分配给各个部位,所以同一块丝绸用在裙摆上,比用在领口上对风格数值的推动大得多。决定这份份额的是部位,而不是裁片面积。
选布料其实就看五件事。材质决定委托收不收这件衣裳,颜色同理。风格数值说明这块布能把衣裳往某个方向推多远。价格只在买的时候付一次。解锁等级决定它现在到底上不上架——再便宜,没解锁也还是用不了。
这里列出的每一块布料都是玩家真正能获得的。游戏数据里还有一批开发中和未发布的记录,它们没有价格、没有贴图,声望解锁等级是 -1;这些内容被排除在本页以及本页所有计数之外,所以这里的总数是 352,而不是一个更大的数字。
风格权重就是游戏自己的加成数值,而且可以是负的:一块会拖低 Formal 的粗麻布,Formal 权重就是 -10。卡片上显示的是正负两边最强的两个加成,完整风格档案在布料自己的页面里。
各部位的份额如何变成最终得分,由风格指南讲解。 风格分数是怎么算的 →
《针影裁梦》布料常见问题
《针影裁梦》里一共有多少种布料?
352 种可获得布料。其中 156 种开局即可使用,196 种需要声望解锁。开发中与未发布的记录不计入这个数字。
怎么按风格找布料?
在筛选里的「风格」中选一个风格。列表会自动按该风格的分数从高到低排序,下面的最低分数还可以把低于门槛的全部切掉 —— 选 50+ 只会留下游戏真正算作强力加成的布料。
布料卡片上的风格数字是什么意思?
那是游戏在使用这块布料时给裙子加的分。数字越大,裙子在这项风格上的分数越高;负数则会拉低。权重相同的两块布对裙子的贡献一样,这时差别就只剩价格了。
可以按价格筛选吗?
可以。快捷标签走的是目录里真实存在的价位,而不是凑整的档位;最低和最高两个输入框可以填任意区间。价格范围是 0 到 80。
为什么有些布料不在这份列表里?
因为它们根本无法获得。游戏数据里有 212 条被标记为隐藏或未发布的记录,声望解锁等级为 -1,既没有价格也没有贴图。把它们列出来,只会让「我能不能用这块布」这个问题得到一堆没人用得上的答案。
用不了的布料,怎么找替代款?
打开「找替代款」,填上那块布并说明原因。列表会按你的原因保留材质、颜色或风格中的一部分,并且每个结果都会写明牺牲了什么:多花金币、更晚解锁,或者对你想要的那个风格加成更弱。
布料越贵,做出来的衣裳就越好吗?
不是。花的钱买的是布料,不是分数。品质和风格来自版型、剪裁、装饰以及缝制方式,所以加成型、价格低的布料完全可能压过一块什么都推不动的贵布。
怎么知道一块布料什么时候解锁?
布料解锁就是声望等级。每张卡片都会写出它需要的等级,把自己的等级填进解锁查询器之后,每块还没解锁的布都会标明还差几级。
Dressmaker 中有哪些布料材质?
丝绸、棉、天鹅绒、羊毛、亚麻、亮片、蕾丝和黄麻,此外还有每块布料携带的颜色与风格。材质是委托要求会判定的项,颜色也按同样方式判定。
同一块布料在裙子每个部位的风格得分都一样吗?
不一样。裙子把固定的布料影响力分配给各个部位——上衣和裙摆占大部分,袖子和领口占最少——所以同一块丝绸用在裙摆上,比用在领口上对风格数值的推动大得多。决定份额的是部位,而不是裁片面积。
正在做裙子?
本页告诉你有什么。这些页面告诉你拿它做什么。
关于面料数据
关于这款游戏的面料数量有三个说法,它们不一致是有三个正当理由的。这里是各自的含义。
- 官方游戏规模
- 450+ 块面料
- 我们快照中的面料记录
- 564 条
- 正常可获取、本页列出
- 352 块面料
商店页承诺正式版有 450 块以上面料。那是游戏本身的规模,不是我们快照的规模,两者量的不是同一件事。
我们抽取的版本包含 564 条面料记录。其中 212 条是开发用或未发布记录,既没有价格也没有商店位置,所以本页列出 352 块而不是 564 块。
名称来自游戏自身的本地化。色卡是真实抽取的素材,没有贴图的面料直接使用 Unity 材质颜色。类型、颜色、价格与风格权重读自游戏数据。解锁等级来自进度元数据。
- 抽取版本 25482629
- 当前公开版本:Build 410(25508059)
- 版本说明 →























































































































