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针影裁梦助手

《针影裁梦》版型目录

《针影裁梦》版型

按衣身部位、风格标签与解锁途径浏览《针影裁梦》全部 178 款版型。找到衣身、裙摆、袖子或领子后,打开对应页面查看风格、制作与解锁条件。

178
个版型
236
个变体
1,871
个裁片

版型、变体和裁片是三件不同的事,上面每个数字各数其中一种。

裁片数量、风格加成与解锁途径已在游戏数据 build 25482629 中核对。

想知道版型裁好之后通向哪里?看看《针影裁梦》怎么玩

名称、衣身部位、风格与委托人都能匹配。版型名称在游戏支持的每种语言下都可匹配。

178 个版型

已显示全部 178 个匹配版型。

想找某个风格?

选定风格后,列表只剩能提升它的版型,加成越高排得越前。

这些标签只负责收窄列表。要让整件衣服提升某风格,答案在风格页面。

对比全部风格

对比版型

《针影裁梦》中的 牧羊女波佩裙摆
牧羊女波佩裙摆
再加一个版型

对比版型变体

同一个版型的不同变体,裁片数量、裁片面积与用布量都可能不同。设计本一次只给你看一个变体,其余的都随版型一起存在。

  • 178 个版型
  • 236 个变体
  • 其中 51 个不止一个变体
  • 单个版型最多 4 个变体
无肩带衣身

一个真实例子

无肩带衣身

衣身 · 4 种款式

打开无肩带衣身
对比版型变体
变体裁片斜裁裁片丝缕用布量
第 1 / 4 个变体6 片裁片非斜裁直丝缕少
第 2 / 4 个变体8 片裁片非斜裁直丝缕中
第 3 / 4 个变体8 片裁片非斜裁混合中
第 4 / 4 个变体10 片裁片非斜裁直丝缕中本版型最费布

读自游戏数据版本 25482629:每个变体都带有自己的裁片数、裁片面积与用布估算。筛选器按第一个变体排序,因为设计本默认就是从它开始。

为什么有的变体更费布?

按解锁状态浏览版型

本页每款版型都能获得。下面三种状态就是游戏交付版型的方式。

  • 开局即可获得

    40 款从存档第一天就能用,没有条件,也不需要先认识谁。

  • 好感解锁

    117 款随委托人好感等级解锁,从 2 级到 5 级。打开版型就能看到是谁交付的。

  • 解锁来源未记录

    有 21 款版型,游戏并未说明常规解锁来源。它们按真实的部位、裁片与风格加成列出,状态栏直接说明这一点,而不是去猜。

按顺序查看全部解锁

按角色查看版型

版型随委托人与好感等级解锁,不靠任务。打开某个角色,就能看到对应版型所在的那段阶梯。

裁片浏览器

选一个版型和一个变体,看它实际裁出的每一块裁片——每块怎么摆到布上,又占整个裁切的多大比例。

整份目录共 178 个版型、236 个变体、1,871 块裁片,其中有 77 块被标注为斜裁。

锦鲤裙摆

第 1 / 2 个变体

打开锦鲤裙摆
  • 12 片裁片
  • 11 片斜裁
  • 用布量: 多
  • 丝缕: 混合
裁片浏览器
裁片丝缕斜裁占裁切比例
第1层后裙摆斜丝缕斜裁8%
第1层后裙摆(右)斜丝缕斜裁6%
第1层前裙摆斜丝缕斜裁8%
第1层侧后裙摆(左)斜丝缕斜裁3%
第1层前裙摆(左)斜丝缕斜裁3%
第1层前裙摆(右)斜丝缕斜裁7%
第2层后裙摆直丝缕直裁10%
第2层后裙摆(右)斜丝缕斜裁15%
第2层前裙摆斜丝缕斜裁10%
第2层侧后裙摆(左)斜丝缕斜裁6%
第2层前裙摆(左)斜丝缕斜裁7%
第2层前裙摆(右)斜丝缕斜裁16%

裁片占比来自游戏内的网格,描述的是模型本身,而不是游戏里显示的数字。丝缕方向与斜裁是两个不同字段,在部分裁片上并不一致——并不是每片裁片朝向都相同。

版型是怎么运作的

版型是你挑的东西,变体是裁剪方式,裁片才是真正落到布上的那一片。

  1. 01

    版型 Pattern

    在草稿本里挑选的可复用部位——衣身、裙摆、一对袖子或领子。

  2. 02

    变体 Variant

    同一款版型的一个版本,有各自的裁片结构与用布量。

  3. 03

    裁片 Panel

    铺在布上、被剪下来的那一片。剪刀真正碰到的是裁片。

官方口径与本数据库

开发方称完整游戏有 150 件以上服装部件。本目录把版型、变体与裁片视作三种不同对象来统计——178 款版型、236 个变体、1,871 片裁片——两者衡量的并不是同一件事。

本页数据来自哪里

本页没有任何内容是手写的。下表每一行都读自游戏数据中的一个固定来源:

版型名称
游戏内官方本地化文本
版型预览图
游戏官方图像
变体与裁片
游戏版型定义
解锁条件
角色好感定义
风格加成
游戏自身的标签加成权重
用布量与裁片占比
游戏内版型网格

已在游戏数据 build 25482629 中核对。 游戏更新

《针影裁梦》里的版型

一件裙子由四类版型搭成——衣身、裙摆、一对袖子和领子——你选的那款决定这部分的形状,而不是颜色或面料。影响这个决定的有四件事:它裁哪个部位、帮到哪些风格、基础变体要用多少布,以及现在能不能拿到。

风格加成就是游戏自己的累加权重,而且可以是负数:一个和某种风格相冲的版型,在这项风格上就是减分。卡片显示的是正负两边最强的两个加成,所以哥特风衣身不会看起来像一件普通的正式衣身。完整的风格档案,以及每个版型自带的所有款式,都在版型自己的页面里。

用布量分成了少、中、多三档,切分点取自全部 178 个版型真实分布的三等分。玩家真正想知道的是「这算多还是少」,精确数值是布料用量计算器该回答的问题;在这里,它只用来决定排序。

裁剪方式是选择的另一半。裁片数,以及基础款式里有没有斜裁,都会改变一件衣服的垂坠方式。这两项都以版型的事实呈现,而不是对它的评价 —— 六片裙摆不比两片裙摆差,只是做的活不一样。

《针影裁梦》版型常见问题

  • 《针影裁梦》一共有多少款版型?

    可获得的版型共 178 款,其中 73 款至少出现在一个已验证委托方案里。

  • 版型分哪几类?

    四类:衣身、裙摆、一对袖子和领子。光衣身就有 67 款。一件裙子每类用一个,袖子和领子可以不要。

  • 版型怎么解锁?

    40 款从存档一开始就有。117 款随角色好感等级解锁。剩下 21 款没有说明获取途径。

  • 我想要的版型由谁解锁?

    在上面的搜索框里搜名字,或用解锁查询器。两者都会直接给出委托人和等级,而不是扔给你一张笼统的进度表。

  • 怎么找到最适合某个风格的版型?

    打开那个风格的页面。它会按加成排出最合适的版型与面料——单靠一款版型提升 Formal,并不能决定整件裙子的其余部分。

  • 一款版型会包含多片裁片吗?

    会。整个目录共有 236 个变体,每个变体都用自己的裁片剪裁,合计 1,871 片。