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针影裁梦助手

材料成本

《针影裁梦》成本计算器

把布料和装饰加起来,看看哪一部分最贵,然后换一块更便宜的布、改一个更省布的 pattern,或者少放一个蝴蝶结;也可以直接给这套服装定一个必须压到的数字。

还没有载入服装依据游戏版本 25482629 解算

你想算什么?

为这套服装计价,看清是哪块布或哪个装饰撑起了账单。

从这里开始

载入你想计价的服装

服装有三种进来的方式:别人发你的链接、这台设备记得的方案,或者你在这里亲手搭一套。

还没有载入服装

  • 从链接载入

    任何服装链接都行 —— 来自服装编辑器、修复器,或你分享给朋友的方案。

  • 保存在这台设备上的方案

    这台设备上还没有保存过方案。方案可以在服装编辑器里保存。

  • 亲手搭一套服装

    从服装编辑器用的同一套目录里挑 pattern、布料和装饰 —— 178 个 pattern、352 块布、331 种装饰 —— 材料成本会跟着每一次选择走。

部位

正在计价的服装

台面上还什么都没有

载入一套服装、打开你保存过的方案,或者亲手挑几件,下面的每一项成本都会填上。

材料成本总额

整套服装就一个数字,由两样东西组成。

Patterned
材料成本0.00
布料
0.000%
装饰
0.000%
裁布量0.00 米裁片数0
显示

只算材料。品质、人工和任何售价都在别处计算。

钱花在哪里

一块布不管用在哪几个部位都算一行,装饰则按各自的计价方式分开列。

按布料看成本

合计 0.00

还没有裁布。

按装饰看成本

合计 0.00

这套服装上还没有装饰。

按部位看成本

每个部位承担了多少,以及它占账单的多大比例。

材料成本 0.00

    只有布料按部位计算,因为游戏把装饰算在整件服装上,而不是算在一块裁片上。装饰单独一行。

    成本来源

    是什么让这套服装变贵?

    每一条都是直接读自这套服装的成本单。

    这套服装没有什么特别突出的地方,没有任何单一材料占了大头。

    预览

    改一处要花多少钱?

    一次只看一个改动,由引擎计价,并列出它牵动的所有东西。

    载入一套完整的服装才能预览改动。

    少花点钱的办法

    下面每一行都是这套服装的真实改动,由同一个引擎计价,并检查了它还会带来什么。

    这套服装没有找到更便宜的改动,以它身上穿的东西来说已经很省了。

    这些建议是从这套服装算出来的。隐藏内容和仅开发者可见的物品永远不会出现在这里。

    计算方式

    材料成本是怎么算出来的

    这一页的每个数字都来自三条规则,服装编辑器给出的也是同样的数字。

    1. 1布料按 pattern 计价,不只看价格一个部位的布料成本随它的 pattern 裁出的板块面积变化,再加上每块裁片的一点点费用,最后乘以该部位的布价。所以一块便宜的布配一个很费布的 pattern,可能比一块更好的布配省布 pattern 还贵。
    2. 2装饰要么按件买,要么按长度量蝴蝶结、宝石和胸针按放置的件数计价。trim、丝带和蕾丝边按画出的长度以米计价,所以缩短下摆是压低材料成本最直接的办法之一。
    3. 3只算材料总额就是裁下的布料加上装饰。品质和售价是另外的答案,这里的任何数字都不该被读成利润。
    4. 4预算是上限,不是要刚好凑到的数规划器会取委托自带的预算,或者你填的数字,然后让同一套引擎去算每个改动的价格,而不是估一个。它列出的只是它算过的单步改动里最好的那些 —— 不是「游戏里没有更便宜的搭配」这样的结论,因为装饰长度和摆放数量永远还能再挪一厘米。

    常见问题

    成本计算器常见问题

    • 我必须在这里搭服装吗?

      不用。服装可以从链接载入、从这台设备保存的方案载入,也可以亲手选。三种方式用的是编辑器写出的同一种服装格式,所以服装在各页面之间搬家不需要重新录一遍。

    • 为什么换了更便宜的布,却没便宜多少?

      因为每米价格只是这个算式的一半。每个部位实际被收多少,还取决于它的 pattern 裁出的板块面积,所以价格减半的布配上一个面积翻倍的 pattern,算出来可能一样贵。

    • 为什么 trim 的长度对成本影响这么大?

      按长度计价的装饰是按你画出的每一米收费的。下摆翻倍,这种装饰的成本就翻倍;而按件计价的装饰不管服装什么形状都是同样的价钱。

    • 便宜一点会拉低品质或售价吗?

      这一页不回答这个问题 —— 材料成本只是材料里的钱。每个建议的改动旁边都会标出风格分,品质和售价则各有各的工具。

    • 为什么我的服装超了委托预算?

      委托里的预算,是对整套服装的材料成本在做校验,布料和装饰一起算。一块贵布配上裁得多的 pattern,或者一段很长的按长度计价的装饰,单靠它自己就能把总额顶上去。规划器会点名能补上这个差额的改法,并把会破坏同一条委托里其他要求的改法标出来。

    • 怎么把《针影裁梦》里的一套搭配做便宜?

      大致按见效顺序有三个办法:换掉占了账单最大头的那块布,缩短或取下按长度计价的装饰,换一个用布更少的 pattern 重裁某个部位。这三个都是拿你实际的服装去算的 —— 所以工具能告诉你,更便宜的布配更宽的 pattern 反而更贵。

    • 换布料会不会把委托搞砸?

      只有在换完之后仍然满足委托里每一条要求时才行 —— 布料类型、颜色、风格分、预算都算在内。打开委托开关后,每一行在列出来之前都会重新对照委托校验一遍;会过不了的改法会被直接标成过不了,而不是悄悄推荐给你。

    • 这套服装哪一部分最贵?

      上面细分表里两个答案都有:按材料看,和按身上的部位看。布料是按它裁给哪个部位来计价的,所以最大的一行通常是用着最贵布料、裁出最多面积的那个部位。装饰是记在整套服装上的,所以一段长长的包边可能比任何一个部位都贵。

    相关页面

    相关工具与目录

    这一页刻意不回答的问题,都在下面这些页面里。

    材料成本

    一套服装的材料成本,就是它的布料加上装饰的总和。这个成本计算器会读取你载入的服装 —— 来自服装编辑器、别人分享的链接,或这台设备保存过的方案 —— 并用游戏本身的算法来计价,所以页面顶部的数字就是委托校验时看的那个数字。布料成本并不只是布的价格。每个部位按它所用 pattern 裁出的板块面积计价,再加上每块的一点点费用,最后乘以该部位所用布料的价格,所以同一套服装上,两块同价布料也可能算出不同的钱。同一块布裁给四个部位算一次采购,因此细分表会把重复出现的布料合并成一行。配件有两种计价方式:蝴蝶结、宝石、胸针按件计价,而 trim、丝带、蕾丝边按你铺出去的长度计价,所以同一种装饰在短缝上很便宜,绕一圈下摆就很贵。正因为是两种算法,细分表把点状和路径装饰分开列,成本驱动也会点名真正撑起账单的那一行。更便宜的替代方案是算出来的,不是猜出来的:只有引擎重新为整套服装计价之后,一个替换才会被推荐,并且每条都会说明它对风格、用布量和委托要求的影响。

    材料成本就是裁下的布料加上装饰,仅此而已。品质、售价和利润各有各的页面,这里的成本单不会把它们混进这个总额。

    预算规划器回答总额之后的那个问题:怎么把它压到一个数字以内。你可以直接用委托自带的预算作为上限,也可以改成「砍掉多少钱」。每个方案都是对这套服装的一次真实改动 —— 换一块布、缩短一段装饰、重裁一个部位、少放一个装饰 —— 由印出总额的同一套引擎重新计价,并重新对照委托要求,所以会破坏要求的方案会被标出来,而不是悄悄推荐给你。这份列表也不是「游戏里最便宜那套」的承诺:装饰长度和摆放数量都是连续的,能说的只是每个方案都真算过,而不是不存在更便宜的。