Outil Dressmaker
Vérifiez votre robe par rapport à une commande
Vérifiez votre robe actuelle par rapport à chaque exigence active d’une commande, et voyez exactement quels éléments ont compté lorsqu’une exigence n’est pas atteinte.
Commandes : 88 · exigences : 426 · vérifié dans votre navigateurBuild du jeu 25482629
Mode
Mesurez une robe créée par rapport à chaque règle active.
Choisissez la commande que vous allez rendre.
Charger ma robe
L’établi mémorise votre dernière robe dans ce navigateur, et les créations enregistrées sont listées en dessous.
Aucune création enregistrée dans ce navigateur pour l’instant.
Choisissez une commande à vérifier
Choisissez la commande que vous allez rendre. Le vérificateur confronte la robe que vous avez déjà créée aux règles actives de cette commande et rend un verdict : respectée ou non, règle par règle.
- 1Choisissez la commandeChoisissez la commande que vous allez rendre. Si elle se ramifie selon vos choix narratifs, sélectionnez ceux que vous avez réellement faits afin que seules les règles actives soient vérifiées.
- 2Chargez votre robeLa robe voyage dans l’URL : en arrivant depuis l’établi, vous apportez tout le vêtement. Rien n’est à ressaisir, et le vérificateur ne le modifie jamais.
- 3Lisez le verdictChaque règle active est mesurée avec le moteur de l’établi : un chiffre ici et un chiffre là-bas sont donc le même chiffre. Les règles que cette page ne peut pas mesurer sont signalées, pas comptées en échec.
- 4Ouvrez la règle insuffisanteOuvrez une règle insuffisante : elle nomme les pièces qui ont compté, celles qui n’ont pas compté et la quantité encore manquante. De là, la retouche prend la robe en charge, ou le solveur repart de la commande.
Comment ça marche
Comment le vérificateur lit votre robe
Quatre étapes, et aucune ne modifie votre robe. Le vérificateur mesure ce que vous avez déjà créé, puis explique ce que le jeu a compté.
- 1Choisissez la commandeChoisissez la commande que vous allez rendre. Si elle se ramifie selon vos choix narratifs, sélectionnez ceux que vous avez réellement faits afin que seules les règles actives soient vérifiées.
- 2Chargez votre robeLa robe voyage dans l’URL : en arrivant depuis l’établi, vous apportez tout le vêtement. Rien n’est à ressaisir, et le vérificateur ne le modifie jamais.
- 3Lisez le verdictChaque règle active est mesurée avec le moteur de l’établi : un chiffre ici et un chiffre là-bas sont donc le même chiffre. Les règles que cette page ne peut pas mesurer sont signalées, pas comptées en échec.
- 4Ouvrez la règle insuffisanteOuvrez une règle insuffisante : elle nomme les pièces qui ont compté, celles qui n’ont pas compté et la quantité encore manquante. De là, la retouche prend la robe en charge, ou le solveur repart de la commande.
Ce que vérifie le vérificateur
Le vérificateur lit sept types de règles : un score de style, une part de couleur, une part de tissu, une liste de couleurs autorisées, une liste de tissus autorisés, un nombre de décorations, une longueur de galon et un nombre de variétés. Chacune s’ouvre sur la même lecture : ce qui a compté, ce qui n’a pas compté et la quantité encore manquante.
Pourquoi un élément peut ne pas compter
La couleur est comptée selon les catégories de couleur du jeu, pas à l’œil. Deux tissus qui semblent nettement différents peuvent être classés dans la même catégorie, et la paire ne compte alors qu’une fois. Chaque explication de cette page indique la catégorie attribuée à un tissu : une règle de couleur insuffisante vous dit donc quel tissu en est la cause.
Il en va de même pour les éléments. Une règle de galon compte les décorations classées comme ce galon : un tissu dont le nom contient le même mot ne figure donc pas dans la liste, et une décoration en dentelle épinglée comme décoration ponctuelle n’ajoute aucune longueur.
Questions
Questions sur le vérificateur de commande
Comment vérifier une robe que je n’ai pas encore créée ?
Ouvrez l’établi, créez-y la robe et appuyez sur « Vérifier cette robe ». Vous pouvez aussi charger la dernière robe mémorisée par ce navigateur, ou ouvrir le vérificateur depuis une page de commande et choisir d’abord une commande.
Pourquoi ma dentelle ne compte-t-elle pas ?
Une règle de galon ne compte que les décorations que le jeu classe comme ce galon, et seulement la longueur que vous tracez réellement. Un tissu dont le nom contient le même mot est un type de tissu : il ne figure donc pas du tout dans la liste. Ouvrez l’explication de la règle pour voir quels éléments sont comptés.
Pourquoi trois tissus ne comptent-ils que pour deux couleurs ?
Les couleurs sont comptées selon les catégories de couleur du jeu, et non selon l’écart d’apparence entre deux tissus. Deux tissus qui vous semblent nettement différents peuvent appartenir à la même catégorie : la paire compte alors comme une seule couleur. L’explication de la règle non respectée indique la catégorie attribuée à chaque tissu.
Pourquoi la commande ne se termine-t-elle pas alors que tout est vert ?
Alors ce ne sont pas les chiffres qui vous bloquent. Un vêtement peut respecter toutes les règles et manquer encore d’une pièce coupée, d’une couture non cousue ou d’un panneau jamais placé : c’est un problème d’atelier, pas d’exigence. La liste de contrôle sous le verdict vous guide, et la page de dépannage va plus loin.
Quelle est la différence entre le nombre et la variété d’accessoires ?
La variété compte des éléments différents ; le nombre compte les placements. Cinq fois le même nœud comptent cinq pour une règle de nombre et un pour une règle de variété. Règle par règle, l’explication indique précisément quelles pièces ont été comptées et lesquelles ont été traitées comme une répétition.
Pourquoi un accessoire n’a-t-il pas augmenté le score de style ?
Le détail du style énumère chaque pièce qui a pesé sur ce score, y compris celles qui jouent contre, avec la valeur ajoutée par chacune. Un accessoire sans poids pour ce style est listé séparément au lieu d’être ignoré en silence.
Que signifie « informations insuffisantes » ?
Cela signifie que la page ne peut pas trancher la règle à partir de la configuration d’une robe, et qu’elle le dit au lieu de deviner. Le cas habituel est la qualité : le jeu l’évalue pendant que vous coupez, ajustez et cousez, donc aucune combinaison de patron, de tissu et de galon ne peut la prouver. Une règle que cette page ne peut pas vérifier n’est jamais comptée comme un échec.
Quelle est la différence entre le vérificateur, la retouche et le solveur ?
Le vérificateur vous dit si cette robe passe, quelles règles sont insuffisantes et ce qui a été compté exactement. La retouche répond à la question suivante — quelle est la plus petite modification qui comble ces écarts — et le solveur ignore complètement votre robe pour renvoyer une robe déjà validée par le jeu.
Étapes suivantes
Et ensuite
Le vérificateur diagnostique. Ces pages créent, retouchent, résolvent et expliquent.
À propos du vérificateur de commande
Le vérificateur est l’étape de diagnostic de la chaîne des commandes. Il ne reconstruit pas votre robe et ne suggère aucune modification : il confronte chaque règle active d’une commande au vêtement que vous avez, puis montre quels éléments ont compté, lesquels non, et de combien il manque à ceux qui sont insuffisants.
Deux réponses sont volontairement honnêtes plutôt que nettes. La qualité est évaluée pendant que vous coupez, ajustez et cousez : elle apparaît donc comme non mesurée plutôt que comme un échec, et une règle que le jeu tranche d’une manière invisible pour cette page n’est jamais devinée. Une commande qui se ramifie selon vos choix narratifs est vérifiée par rapport à la branche que vous choisissez, jamais contre toutes les versions à la fois.
Tout ici s’exécute dans votre navigateur à partir de données publiées avec la build du jeu. Rien n’est enregistré sur un compte et l’URL contient tout l’état : une vérification que vous voulez montrer à quelqu’un est donc un lien plutôt qu’une capture d’écran.