Economia e progressione
Come funzionano denaro e prestigio in Dressmaker
Scopri come funzionano denaro, costo dei materiali, budget delle commissioni, prezzo di vendita e prestigio, e quale conta davvero per ciò che vuoi fare.
In ogni discorso sul denaro in questo gioco si mescolano cinque cose. Non sono lo stesso numero né lo stesso sistema, e solo una di esse è un limite.
- 1
Denaro
Cosa puoi spendere
- 2
Costo dei materiali
Cosa usa l’abito
- 3
Prezzo di vendita
Quanto vale l’abito finito
- 4
Prestigio
Progressione a lungo termine e un bonus di valore
Letto dalla build estratta 25482629. Commissioni con budget: 88; tessuti: 352; accessori: 331.
01 · Denaro
A cosa serve il denaro
Il denaro compra tessuto e decorazioni. Nient’altro nel gioco lo spende, e nient’altro viene speso per conto tuo.
- 1
Denaro
Ciò che hai, speso in tessuto e decorazioni.
- 2
Materiali
Acquistato prima che l’abito esista, al prezzo del catalogo.
- 3
Un abito
Realizzato al banco da lavoro, con la qualità che il taglio consente.
- 4
Di nuovo denaro
Tramite una commissione completata o un abito venduto per conto tuo.
02 · Un confine
Il denaro non è prestigio
Sono la coppia descritta più spesso come se fosse la stessa cosa. Uno si spende, l’altro si raggiunge.
- A cosa serveComprare tessuto e decorazioni.Registrare fin dove è arrivato questo salvataggio.
- Lo spendi?Sì. Esce dal tuo saldo e non torna da solo.No. Non è un saldo e non ci si compra nulla.
- Da dove vieneRealizzare e vendere abiti, su commissione o per conto tuo.La stessa sartoria, conteggiata come progressione invece che come pagamento.
- Cambia il prezzo di vendita?Indirettamente, comprando i materiali di cui è fatto il valore base.Direttamente, come percentuale per livello in aggiunta al bonus qualità.
- Cosa sbloccaNiente. Compra voci che hai già a disposizione.Tessuti e accessori, uno sblocco per livello.
Il denaro ti permette di comprare ciò che è già disponibile. Il prestigio contribuisce a decidere cosa diventa disponibile e moltiplica anche il prezzo di vendita di un abito finito.
03 · Budget della commissione
Il budget della commissione non è il tuo portafoglio
Una commissione con un budget ti indica il tetto per quel lavoro. Non è un saldo né un pagamento.
Una commissione di questa build, con prezzo
L’abito qui sotto è quello che il risolutore del gioco accetta per questa commissione, conteggiato con le cifre del gioco. Il budget è quello della commissione.
- TessutoTessuti in questo abito: 1
- 81
- DecorazioniDecorazioni in questo abito: 2
- 10
- Costo dei materiali
- 91
Cosa contiene
- Green Leaf Print Silk30 al metro · 100% dell’abito
- Black Silk Square Bow2 ciascuno × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 ciascuno × 14
Le righe di tessuto e decorazione sono il contenuto dell’abito; le tre cifre in monete sopra sono il conto calcolato dal gioco.
I budget fissati da questa build
Ogni commissione ha un limite, e i limiti non sono distribuiti in modo uniforme.
Commissioni con budget: 88 su 88 in questa build, da 200 a 50.000 monete, con mediana 500. A confronto, abiti convalidati dal risolutore: 113, ciascuno confrontato con il tetto della propria commissione.
Il più vicino è Parental Guidance, al 31% del budget.
Nessuno di questi abiti (113) raggiunge il proprio tetto. Il budget è un tetto del lavoro, e gli abiti che soddisfano gli altri requisiti restano ben al di sotto.
04 · Costo dei materiali
Quanto costa realizzare un abito
Il costo dei materiali è ciò che tessuto e decorazioni contribuiscono a questo abito. Sono due conti sommati, e i due vengono addebitati in modi diversi.
Ogni parte dell’abito viene addebitata al prezzo al metro del suo tessuto in base alla propria superficie e al proprio numero di pezzi: superficie × 1,10, più 0,02 per ogni pezzo. Una parte grande in un tessuto costoso è il caso caro; una parte piccola nello stesso tessuto no.Un esempio: una superficie a forma di corpetto in due pezzi di 1,10, con 12 pezzi in Black Corduroy a 30 al metro, fa 44 monete.Un fiocco, un gioiello o una spilla si comprano uno alla volta. Otto gioielli da 15 l’uno costano 120, comunque sia l’abito intorno: ecco come una sola riga di decorazioni può superare il conto del tessuto di un intero abito.I prezzi delle decorazioni seguono lo stesso andamento: accessori fino a 2 l’uno: 137 su 331; fino a 3: altri 173.Bordure, pizzo e nastro si pagano al metro, quindi la riga viene misurata: 60 cm di Lime Green Piping a 1 al metro fanno 1 monete, e 10 cm della stessa bordura costano un sesto.Tessuti fino a 20 al metro: 106 su 352 in questa build; fino a 30: altri 178. Niente sullo scaffale si avvicina al prezzo di un metro del tessuto più caro.Due conti reali da questa build
Sono entrambi abiti accettati dal risolutore, con i totali di tessuto e decorazione del gioco.
- TessutoTessuti in questo abito: 1
- 81
- DecorazioniDecorazioni in questo abito: 2
- 10
- Costo dei materiali
- 91
Cosa contiene
- Green Leaf Print Silk30 al metro · 100% dell’abito
- Black Silk Square Bow2 ciascuno × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 ciascuno × 14
- TessutoTessuti in questo abito: 2
- 9
- DecorazioniDecorazioni in questo abito: 3
- 148
- Costo dei materiali
- 157
Cosa contiene
- Burlap0 al metro · 59% dell’abito
- Snow Petal Lace15 al metro · 41% dell’abito
- Oblong Ruby Jewel15 ciascuno × 8120
- Pearl Detailing10 ciascuno × 220
- Skinny Bow Black2 ciascuno × 48
05 · Prezzo di vendita
Come si compone un prezzo di vendita
L’abito finito vale i suoi materiali più la manodopera che il gioco ti addebita per realizzarlo, e questo valore base viene poi moltiplicato due volte.
- 1
Materiali
Quanto costano il tessuto e le decorazioni dell’abito. La sezione materiali di questa pagina spiega tutto di questo numero.
- 2
Manodopera
Il gioco addebita manodopera per i pezzi uniti e le decorazioni applicate. Questa tariffa non è nei dati di questa build, quindi questa pagina mostra la riga e si ferma lì invece di inventare una cifra: il calcolatore del prezzo di vendita ti chiede quella mostrata dalla tua schermata di vendita.
- 3
Valore base
Materiali più manodopera. Entrambi i moltiplicatori qui sotto agiscono su questa cifra, uno dopo l’altro.
- 4
Moltiplicatore di qualità
Qualità 80 moltiplica il valore base per ×1,30. È un bonus, mai una penalità: anche qualità 0 vale metà del valore base, non zero.
- 5
Moltiplicatore di prestigio
Prestigio 10 moltiplica ciò che resta dopo la qualità per ×1,10. Con valori normali è il minore dei due bonus.
- 6
Prezzo di vendita
Il gioco regola il denaro in monete intere, quindi ogni prodotto viene arrotondato prima che intervenga il moltiplicatore successivo. Il calcolatore del prezzo di vendita rispetta quest’ordine, ed è per questo che può differire di una moneta da un’unica moltiplicazione combinata.
Prezzo di vendita ≈ (materiali + manodopera) × moltiplicatore di qualità × moltiplicatore di prestigio, arrotondato a ogni passaggio. I due moltiplicatori sono ricavati dalla build; la riga della manodopera no, ed è per questo che questa pagina mostra la catena e il calcolatore ti chiede l’unica cifra che qui nessuno ha.
06 · Qualità
Cosa fa la qualità al prezzo
La qualità non è solo qualcosa che una commissione controlla. È un moltiplicatore del valore di ogni abito che completi, ed è per questo che vale più di una sufficienza.
Il moltiplicatore è 0,5 + qualità / 100, quindi ogni punto di qualità vale l’uno per cento del valore base e la curva non scende mai sotto la metà. La qualità stessa deriva da drittofilo, vestibilità e precisione di cucito: il dettaglio è nella guida alla qualità.
07 · Prestigio
Cosa fa il prestigio al prezzo
Il prestigio è prima di tutto un indicatore di progressione. Moltiplica anche il prezzo, quindi lo stesso abito vale di più per chi è andato più avanti.
Il moltiplicatore è 1 + prestigio / 100. La scala degli sblocchi di questa build arriva al livello 51, e il bonus è sempre positivo: un livello aggiunge un punto percentuale, non lo toglie mai.
08 · Valore dell’abito
Cosa fa valere di più un abito
Quattro cose decidono il numero dell’abito, ed entrano nel conto in un ordine fisso. Due dipendono da ciò che hai comprato, due da come l’hai realizzato e da quanto sei avanzato.
- 1
Materiali
Più tessuto e tessuto più caro alzano entrambi il valore base, ed entrambi sono denaro che esce dalle tue tasche prima che l’abito esista.
- 2
Manodopera
I pezzi uniti e le decorazioni applicate. Il gioco la somma ai materiali per formare il valore base, e la sua tariffa non è nei dati di questa build.
- 3
Valore base
La cifra su cui agisce tutto ciò che segue. Un abito che non vale nulla in materiali non vale nulla, comunque sia fatto.
- 4
Qualità
Un moltiplicatore da 0,5× a 1,5×, deciso da drittofilo, vestibilità e cucito.
- 5
Prestigio
Un moltiplicatore dell’uno per cento per livello, deciso dai progressi del salvataggio e non da questo abito.
- 6
Prezzo di vendita
Ciò che il gioco paga. È l’unica cifra dell’elenco su cui non puoi influire mentre tagli, ed è per questo che i due moltiplicatori contano più dello scaffale da cui compri.
09 · Esempio pratico
Lo stesso valore base, due bonus
La riga della manodopera manca in questa build, quindi i bonus sono mostrati su un valore base dichiarato di 100 monete anziché sull’abito dell’esempio. L’aritmetica è quella del gioco, compreso l’ordine in cui arrotonda.
Un abito di qualità 80 realizzato da un giocatore con prestigio 10 guadagna la metà in più del suo valore base. Tra le due righe l’abito non è cambiato: la seconda è ciò che il gioco paga.
10 · Tessuto
Tessuto costoso significa più denaro?
Non automaticamente. Un tessuto più caro alza valore base e costo iniziale nella stessa proporzione, e non tocca nessuno dei due moltiplicatori.
Il tessuto a pagamento più economico del catalogo è Black Cotton a 10 al metro; il più caro è Turquoise Velvet a 80. Sullo stesso abito, il secondo moltiplica il conto dei materiali, e il valore base che alimenta, ma lascia le righe di qualità e prestigio esattamente dov’erano.
11 · Prêt-à-porter
Dove si inserisce la vendita
Il prêt-à-porter è la metà dell’economia che una commissione non può coprire: un abito che nessuno ha chiesto, venduto per denaro e progressione.
- Un cliente chiede qualcosa di specifico.Decidi tu cosa realizzare.
- Commissioni in questa build: 88, ciascuna con il proprio elenco di requisiti.Nessuna commissione da soddisfare, quindi nessun elenco di requisiti da controllare.
- Soddisfare la commissione, con la progressione che ne deriva.Un abito che volevi realizzare, e il denaro che porta.
- Il budget limita quanto può costare questo lavoro.Nessun budget, quindi l’unico tetto è il tuo portafoglio.
12 · Sblocchi del prestigio
Cosa sblocca davvero il prestigio
In questa build, un livello di prestigio sblocca tessuti e decorazioni. Non sblocca i cartamodelli, ed è questo il confine che manda la maggior parte dei giocatori nella parte sbagliata del gioco.
- Sbloccato con il prestigio412
- Stato
- Dietro un livello di prestigio. Tessuti: 196; accessori: 216. Sono tutte le voci dei due cataloghi non disponibili fin dall’inizio.
- Deciso da
- Livello di prestigio
- Significa
- Prestigio 51
- Sbloccato tramite un’amicizia117
- Stato
- Cartamodelli concessi da un livello di amicizia: 117, distribuiti tra clienti: 10. È questa la scala che apre i cartamodelli.
- Deciso da
- Amicizia con un personaggio
- Significa
- Personaggio · Amicizia liv. 1
- Disponibile fin dall’inizio311
- Stato
- Senza alcun requisito. Cartamodelli: 40; tessuti: 156; accessori: 115. Un nuovo salvataggio li ha già.
- Deciso da
- Il tuo salvataggio, fin dall’inizio
- Significa
- Disponibile fin dall’inizio
- Fonte non documentata21
- Stato
- Cartamodelli senza alcuna fonte nell’esportazione: 21. Il sito lo dice invece di indovinare a quale scala appartengano.
- Deciso da
- Nulla di documentato
- Significa
- Fonte di sblocco non documentata
La scala del prestigio, gradino per gradino
La soglia più alta di questa build è il livello 51. Ecco quante voci del catalogo trattiene ogni gradino.
Il prestigio non è l’intero sistema di progressione. Cartamodelli: 117; dipendono invece dalle scale di amicizia a 5 gradini di clienti: 10, e quei gradini avanzano per ragioni che un livello di prestigio non controlla.
13 · Progressione
Come ottenere più prestigio
Il prestigio nasce dalla normale sartoria e vendita. Non è una valuta che si può comprare, e non esiste un’attività separata per farmarlo.
- A muoverlo è il lavoro completato: le commissioni e gli abiti che vendi tu alimentano la stessa progressione.
- Il prêt-à-porter è lo sbocco che esiste per questo: realizza un abito di tuo design, vendilo e investi il denaro in tessuti che non potevi ancora permetterti.
- Questa pagina non pubblica un tasso orario, perché l’esportazione della build non contiene la curva di assegnazione. Qualsiasi cosa prometta un percorso di farm descrive il salvataggio di qualcuno, non l’aritmetica del gioco.
14 · Tre percorsi
Denaro, prestigio e amicizie
Dressmaker ha tre percorsi che sembrano tutti progressione, e ognuno risponde a una domanda diversa. Scegliere quello sbagliato è il modo più comune di passare una serata senza sbloccare nulla.
- SistemaDenaroRisponde aCosa posso permettermi?Un saldo che spendi e ricarichi con la sartoria.
- SistemaPrestigioRisponde aQuanto è avanzato questo salvataggio?Un livello che sblocca tessuti e decorazioni e aggiunge l’uno per cento per livello a ogni prezzo di vendita.
- SistemaRelazioneRisponde aCosa ho sbloccato con questo cliente?Un livello per cliente che consegna i cartamodelli di quel cliente.
Gli sblocchi del prestigio non sono l’intero sistema di progressione. Le amicizie con i personaggi controllano un altro importante percorso di sblocco: quello dei cartamodelli.
Guida alla progressione15 · Portafoglio vuoto
Perché finisci il denaro
Un portafoglio vuoto non è un solo errore. È uno di cinque, e ognuno si risolve in modo diverso.
- Tessuto costosoIn questa build il tessuto arriva a 80 al metro, e si paga in base alla superficie dei pezzi, non al metro. Una sola parte grande nel tessuto più caro può costare più di un intero abito in uno economico.
- Cartamodelli grandi o complessiLa superficie è il moltiplicatore e il numero di pezzi è un secondo termine, quindi un abito con molti pezzi di un cartamodello grande costa di più nello stesso tessuto. Il consumo di tessuto si paga per pezzo, non per capo.
- Troppe decorazioniLe decorazioni sono un conto a parte e possono sminuire il tessuto: un abito di questa build ha 9 monete di tessuto e 148 di decorazioni. Otto gioielli da 15 l’uno fanno 120 prima di contare il tessuto.
- RitagliRitagliare un pezzo fa pagare il suo tessuto una seconda volta, compresi il margine di cucitura e il termine per pezzo. È l’errore più economico e il più facile da ripetere.
- Comprare prima di misurareLe decorazioni comprate presto sono denaro già speso quando il conto del tessuto risulta più alto del previsto. Il calcolatore dei costi dà un prezzo all’abito prima che ti impegni, ed è proprio questo il suo scopo.
16 · Pianificatore
Controlla il denaro prima di tagliare
Quattro numeri che hai già e le due risposte che decidono se puoi ancora cambiare idea. Qui non viene salvato né inviato nulla.
209 del budget ancora da spendere
Margine per cambiare idea
Ti restano 409
Puoi permetterti questo abito
I moltiplicatori che otterrebbe questo abito
Qualità 80 moltiplica il valore per ×1,30 e prestigio 10 per ×1,10. Nessuno dei due guarda quanto è costato il tessuto, ed è per questo che un abito economico può rendere più di uno costoso.
I due stati che il pianificatore controlla sono quelli che controlla il gioco: l’abito rispetto al tetto del lavoro e il conto dei materiali rispetto al denaro in mano. Nessuno dei due guarda a quanto si venderà l’abito: di questo si occupano la sezione successiva e il calcolatore del prezzo di vendita.
I campi partono da una commissione reale di questa build: un tetto di 300 monete, il suo conto del tessuto di 81 e quello delle decorazioni di 10.
17 · Decisioni
Cosa dovrei migliorare?
Sette risposte, ciascuna con la pagina che se ne occupa. Nessuna richiede di capire come è organizzato questo sito.
- Mi servono soldi adessoUn abito di tuo design può essere realizzato e venduto senza una commissione collegata.Guida al prêt-à-porter
- Il mio abito costa troppoGuarda i conti di tessuto e decorazioni suddivisi parte per parte prima di impegnarti nel taglio.Calcolatore di costo
- Il mio abito si vende per troppo pocoControlla le tre cose che decidono il prezzo: il valore base, il bonus qualità e il bonus prestigio.Calcolatore del prezzo di vendita
- Voglio sapere cosa vale la pena cucireParti dall’abito invece che dal prezzo. Dai al pianificatore il prestigio, la qualità che cuci e quanto vuoi spendere, e cercherà tra gli abiti che puoi fare quello che lascia più monete dopo i materiali.Pianificatore del guadagno
- Il tessuto si mangia il mio budgetScopri dove vanno i metri: il cartamodello e la variante decidono la superficie che ti viene addebitata.Guida al consumo di tessuto
- Un oggetto non è ancora disponibileCerca la voce e guarda da quale scala dipende, o se è ottenibile.Cerca sblocchi
- Voglio più cartamodelliI cartamodelli arrivano dalle amicizie con i personaggi, non dai livelli di prestigio.Guida alla progressione
18 · Anteprima
La catena su 100 monete
Un’etichetta da sarto per l’aritmetica stessa, così i bonus sono visibili prima che entrino in gioco le tue cifre.
- Materiali
- Non presente nei dati di questa build
- Manodopera
- Non presente nei dati di questa build
- Valore base
- 100
- Qualità 80
- ×1,30
- Prestigio 10
- ×1,10
Ogni riga sopra il valore base è denaro che spendi; ogni riga sotto è denaro che il gioco aggiunge. Il 100 è un numero tondo scelto per leggere facilmente le percentuali: il tuo abito parte dai suoi materiali più la manodopera mostrata dalla tua schermata di vendita.
19 · Idee sbagliate
Sei cose che credono i giocatori
Ognuna è una lettura ragionevole delle schermate del gioco, e ognuna manda il giocatore al sistema sbagliato.
- Il prestigio è denaro.NoSono due sistemi. Il denaro è un saldo che spendi in tessuto; il prestigio è un livello che sblocca tessuti e moltiplica il prezzo. Niente converte l’uno nell’altro.
- Il tessuto più caro fa sempre guadagnare di più.Non proprioUn tessuto più caro alza insieme valore base e costo iniziale, e non tocca nessuno dei moltiplicatori. Non può rendere un abito relativamente più redditizio; rende solo più grande lo stesso abito.
- Un punteggio di stile alto significa un prezzo di vendita alto.NoIl punteggio di stile non è uno dei moltiplicatori del prezzo di vendita ricavati. È un requisito che una commissione controlla, e l’abito che il gioco paga ha un prezzo basato su materiali, manodopera, qualità e prestigio.
- Le decorazioni aumentano la qualità di un abito.NoLa qualità deriva da drittofilo, vestibilità e precisione di cucito. Le decorazioni alzano il conto dei materiali, che alza il valore base: una parte della somma del tutto diversa.
- Il prestigio prima o poi sblocca ogni cartamodello.NoIn questa build, cartamodelli pubblicati concessi dai livelli di amicizia con i personaggi: 117. Un livello di prestigio sblocca tessuti e decorazioni, quindi accumulare prestigio non ti darà mai un cartamodello.
- Se è nel database, prima o poi posso comprarlo.NoAlcune voci sono incluse come contenuto nascosto di sviluppo senza un percorso verso un salvataggio normale. Non sono bloccate dietro un livello: semplicemente non fanno parte della progressione del gioco, e il sito lo dice invece di inventare un percorso.
Domande frequenti
Domande su denaro e prestigio
Le domande a cui questa pagina è pensata per rispondere, nella forma più breve possibile.
Come si guadagna denaro in Dressmaker?
Completando e vendendo abiti. Le commissioni pagano il lavoro su richiesta, e il prêt-à-porter ti permette di realizzare un abito di tuo design e venderlo: il gioco descrive questo sistema come un modo per vendere gli abiti che crei e risparmiare per lavori più elaborati.
A cosa serve il prestigio?
In questa build, due cose. Sblocca tessuti e decorazioni (dietro un livello ci sono tessuti: 196; accessori: 216) e moltiplica il prezzo di vendita dell’uno per cento per livello.
La qualità influisce sul prezzo di vendita?
Sì. Il moltiplicatore ricavato è 0,5 + qualità / 100, quindi qualità 80 paga 1,30 volte il valore base e qualità 100 paga 1,50.
Il prestigio influisce sul prezzo di un abito?
Sì, di 1 + prestigio / 100. Il bonus si applica dopo quello della qualità, e il gioco arrotonda tra i due passaggi.
Il budget della commissione è il mio denaro?
No. È un tetto legato a un singolo lavoro. Il tuo portafoglio paga comunque l’abito, e un budget non è né un pagamento né un saldo.
Il tessuto costoso fa sempre guadagnare di più?
No. Alza valore base e costo nella stessa proporzione, e lascia stare i moltiplicatori di qualità e prestigio. A decidere il prezzo è la realizzazione, non lo scaffale.
Il prestigio sblocca cartamodelli?
Non in questa build. I cartamodelli vengono concessi dai livelli di amicizia con i personaggi; il prestigio sblocca tessuti e accessori. Avanzare in un percorso non fa avanzare l’altro.
Sono completamente senza soldi.
È un’altra pagina: la guida al recupero tratta passo per passo il tessuto gratuito e la situazione senza soldi.
Ambito
Cosa afferma questa pagina e cosa no
I tre limiti da conoscere prima di citare qualsiasi cosa sopra.
- Le cifre in monete provengono dagli abiti convalidati dal gioco stesso: i totali di tessuto, decorazioni e materiali del risolutore per le commissioni (88), non da una ricostruzione. Le funzioni dei moltiplicatori sono ricavate dalla build estratta 25482629.
- Manca la manodopera. Il gioco la addebita per i pezzi uniti e le decorazioni applicate, e l’esportazione contiene la firma dell’endpoint del prezzo di vendita anziché la sua tariffa: per questo questa pagina mostra la riga e il calcolatore del prezzo di vendita ti chiede la cifra mostrata dalla tua schermata.
- Le assegnazioni di prestigio non sono modellate qui. L’esportazione della build non contiene la curva che decide quanto prestigio vale un abito finito, quindi la pagina descrive da dove viene il prestigio e si rifiuta di pubblicare un tasso.
Questa pagina è un capitolo della guida di Dressmaker, che copre l’intero processo dalla prima misurazione all’abito finito.
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