材料成本
《针影裁梦》成本计算器
把布料和装饰加起来,看看哪一部分最贵,然后换一块更便宜的布、改一个更省布的 pattern,或者少放一个蝴蝶结;也可以直接给这套服装定一个必须压到的数字。
已载入待计价的服装依据游戏版本 25482629 解算
你想算什么?
为这套服装计价,看清是哪块布或哪个装饰撑起了账单。
部位
正在计价的服装
- 衣身布料 0.00选择 pattern还没有布
- 裙摆布料 0.00选择 pattern还没有布
装饰
材料成本总额
整套服装就一个数字,由两样东西组成。
- 布料
- 0.000%
- 装饰
- 5.00100%
只算材料。品质、人工和任何售价都在别处计算。
钱花在哪里
一块布不管用在哪几个部位都算一行,装饰则按各自的计价方式分开列。
按布料看成本
合计 0.00还没有裁布。
按装饰看成本
合计 5.00按长度计价
trim、丝带和蕾丝按米计价,所以缝线铺得越长,同一种装饰就越贵。
这套服装上没有按长度计价的装饰。
按部位看成本
每个部位承担了多少,以及它占账单的多大比例。
- 装饰5.00100%
只有布料按部位计算,因为游戏把装饰算在整件服装上,而不是算在一块裁片上。装饰单独一行。
成本来源
是什么让这套服装变贵?
每一条都是直接读自这套服装的成本单。
- 1 × 长尾鹦鹉羽毛 花费 5.005.00100%
- 装饰占了材料成本的 100%5.00全部布料加起来花了 0.00。100%
预览
改一处要花多少钱?
一次只看一个改动,由引擎计价,并列出它牵动的所有东西。
当前
现在是 1 个
5.00
改动之后
取下 长尾鹦鹉羽毛
0.00
- 布料
- 0.000.00
- 装饰
- 5.000.00
- 裁布量 (米)
- 0.000.00
当前方案与预览方案
两套服装用同一种方式计价,只列出这个改动动到的项目。
取下 长尾鹦鹉羽毛
布料
0.000.00
装饰
5.000.00
少 5.00
材料成本
5.000.00
少 5.00
裁布量
0.00 米0.00 米
Elaborate
60
−6
Glamour
30
−3
Eclectic
20
−2
少花点钱的办法
下面每一行都是这套服装的真实改动,由同一个引擎计价,并检查了它还会带来什么。
取下 长尾鹦鹉羽毛
省下 5.00少放几个
- Elaborate −6
- Glamour −3
- Eclectic −2
这些建议是从这套服装算出来的。隐藏内容和仅开发者可见的物品永远不会出现在这里。
计算方式
材料成本是怎么算出来的
这一页的每个数字都来自三条规则,服装编辑器给出的也是同样的数字。
- 1布料按 pattern 计价,不只看价格一个部位的布料成本随它的 pattern 裁出的板块面积变化,再加上每块裁片的一点点费用,最后乘以该部位的布价。所以一块便宜的布配一个很费布的 pattern,可能比一块更好的布配省布 pattern 还贵。
- 2装饰要么按件买,要么按长度量蝴蝶结、宝石和胸针按放置的件数计价。trim、丝带和蕾丝边按画出的长度以米计价,所以缩短下摆是压低材料成本最直接的办法之一。
- 3只算材料总额就是裁下的布料加上装饰。品质和售价是另外的答案,这里的任何数字都不该被读成利润。
- 4预算是上限,不是要刚好凑到的数规划器会取委托自带的预算,或者你填的数字,然后让同一套引擎去算每个改动的价格,而不是估一个。它列出的只是它算过的单步改动里最好的那些 —— 不是「游戏里没有更便宜的搭配」这样的结论,因为装饰长度和摆放数量永远还能再挪一厘米。
常见问题
成本计算器常见问题
我必须在这里搭服装吗?
不用。服装可以从链接载入、从这台设备保存的方案载入,也可以亲手选。三种方式用的是编辑器写出的同一种服装格式,所以服装在各页面之间搬家不需要重新录一遍。
为什么换了更便宜的布,却没便宜多少?
因为每米价格只是这个算式的一半。每个部位实际被收多少,还取决于它的 pattern 裁出的板块面积,所以价格减半的布配上一个面积翻倍的 pattern,算出来可能一样贵。
为什么 trim 的长度对成本影响这么大?
按长度计价的装饰是按你画出的每一米收费的。下摆翻倍,这种装饰的成本就翻倍;而按件计价的装饰不管服装什么形状都是同样的价钱。
便宜一点会拉低品质或售价吗?
这一页不回答这个问题 —— 材料成本只是材料里的钱。每个建议的改动旁边都会标出风格分,品质和售价则各有各的工具。
为什么我的服装超了委托预算?
委托里的预算,是对整套服装的材料成本在做校验,布料和装饰一起算。一块贵布配上裁得多的 pattern,或者一段很长的按长度计价的装饰,单靠它自己就能把总额顶上去。规划器会点名能补上这个差额的改法,并把会破坏同一条委托里其他要求的改法标出来。
怎么把《针影裁梦》里的一套搭配做便宜?
大致按见效顺序有三个办法:换掉占了账单最大头的那块布,缩短或取下按长度计价的装饰,换一个用布更少的 pattern 重裁某个部位。这三个都是拿你实际的服装去算的 —— 所以工具能告诉你,更便宜的布配更宽的 pattern 反而更贵。
换布料会不会把委托搞砸?
只有在换完之后仍然满足委托里每一条要求时才行 —— 布料类型、颜色、风格分、预算都算在内。打开委托开关后,每一行在列出来之前都会重新对照委托校验一遍;会过不了的改法会被直接标成过不了,而不是悄悄推荐给你。
这套服装哪一部分最贵?
上面细分表里两个答案都有:按材料看,和按身上的部位看。布料是按它裁给哪个部位来计价的,所以最大的一行通常是用着最贵布料、裁出最多面积的那个部位。装饰是记在整套服装上的,所以一段长长的包边可能比任何一个部位都贵。
材料成本
一套服装的材料成本,就是它的布料加上装饰的总和。这个成本计算器会读取你载入的服装 —— 来自服装编辑器、别人分享的链接,或这台设备保存过的方案 —— 并用游戏本身的算法来计价,所以页面顶部的数字就是委托校验时看的那个数字。布料成本并不只是布的价格。每个部位按它所用 pattern 裁出的板块面积计价,再加上每块的一点点费用,最后乘以该部位所用布料的价格,所以同一套服装上,两块同价布料也可能算出不同的钱。同一块布裁给四个部位算一次采购,因此细分表会把重复出现的布料合并成一行。配件有两种计价方式:蝴蝶结、宝石、胸针按件计价,而 trim、丝带、蕾丝边按你铺出去的长度计价,所以同一种装饰在短缝上很便宜,绕一圈下摆就很贵。正因为是两种算法,细分表把点状和路径装饰分开列,成本驱动也会点名真正撑起账单的那一行。更便宜的替代方案是算出来的,不是猜出来的:只有引擎重新为整套服装计价之后,一个替换才会被推荐,并且每条都会说明它对风格、用布量和委托要求的影响。
材料成本就是裁下的布料加上装饰,仅此而已。品质、售价和利润各有各的页面,这里的成本单不会把它们混进这个总额。
预算规划器回答总额之后的那个问题:怎么把它压到一个数字以内。你可以直接用委托自带的预算作为上限,也可以改成「砍掉多少钱」。每个方案都是对这套服装的一次真实改动 —— 换一块布、缩短一段装饰、重裁一个部位、少放一个装饰 —— 由印出总额的同一套引擎重新计价,并重新对照委托要求,所以会破坏要求的方案会被标出来,而不是悄悄推荐给你。这份列表也不是「游戏里最便宜那套」的承诺:装饰长度和摆放数量都是连续的,能说的只是每个方案都真算过,而不是不存在更便宜的。
