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Dressmaker Companion

Herramienta de Dressmaker

Comprueba tu vestido frente a un encargo

Comprueba tu vestido actual frente a cada requisito activo de un encargo y ve exactamente qué elementos contaron cuando uno se queda corto.

Encargos: 88 · requisitos: 426 · comprobado en tu navegadorBuild del juego 25482629

Modo

Mide un vestido que hayas creado frente a cada regla activa.

Elige el encargo que vas a entregar.

Cargar mi vestido

El banco de trabajo recuerda tu último vestido en este navegador, y los diseños guardados aparecen debajo.

Aún no hay diseños guardados en este navegador.

Vestido

No hay ningún vestido cargado

Carga el vestido que creaste o abre el banco de trabajo y haz uno.

Diseñar un vestido

El comprobador no tiene nada que medir hasta que exista un vestido. Crea uno en el banco de trabajo y tráelo directamente aquí.

Lo que pide este encargo

Carga un vestido y cada regla de abajo se medirá con él.

Cómo funciona

Cómo lee el comprobador tu vestido

Cuatro pasos, y ninguno cambia tu vestido. El comprobador mide lo que ya has creado y luego explica qué contó el juego.

  1. 1Elige el encargoElige el encargo que vas a entregar. Si se ramifica según tus decisiones de historia, elige las que tomaste de verdad para que solo se comprueben las reglas activas.
  2. 2Carga tu vestidoEl vestido viaja en la URL, así que al llegar desde el banco de trabajo traes la prenda completa. No hay que volver a introducir nada y el comprobador nunca la modifica.
  3. 3Lee el veredictoCada regla activa se mide con el motor que usa el banco de trabajo, así que un número aquí y uno allí son el mismo número. Las reglas que esta página no puede medir se marcan, no se dan por fallidas.
  4. 4Abre la regla que se quedó cortaAbre cualquier regla que se quede corta y te dirá las piezas que contaron, las que no y la cantidad que aún falta. Desde ahí, el reparador toma el vestido o el solucionador empieza de nuevo desde el encargo.

Qué comprueba el comprobador

El comprobador lee siete tipos de regla: una puntuación de estilo, una proporción de color, una proporción de tela, una lista de colores permitidos, una lista de telas permitidas, un número de decoraciones, una longitud de ribete y un recuento de variedad. Cada una se abre con la misma lectura: qué contó, qué no y cuánto falta todavía.

Por qué algo puede no contar

El color se cuenta según las categorías de color del propio juego, no a ojo. Dos telas que parecen claramente distintas pueden caer en la misma categoría, y entonces el par cuenta una sola vez. Cada explicación de esta página indica la categoría de cada tela, así que una regla de color que se queda corta te dice qué tela la provocó.

Lo mismo pasa con los elementos. Una regla de ribete cuenta las decoraciones clasificadas como ese ribete, así que una tela cuyo nombre comparte la palabra no está en la lista, y una decoración de encaje colocada como decoración puntual no añade ninguna longitud.

Preguntas

Preguntas sobre el comprobador de encargos

  • ¿Cómo compruebo un vestido que aún no he creado?

    Abre el banco de trabajo, crea allí el vestido y pulsa «Comprobar este vestido». También puedes cargar el último vestido que recordó este navegador, o abrir el comprobador desde la página de un encargo y elegir primero un encargo.

  • ¿Por qué no cuenta mi encaje?

    Una regla de ribete solo cuenta las decoraciones que el juego clasifica como ese ribete, y solo la longitud que realmente trazas. Una tela cuyo nombre contiene la misma palabra es un tipo de tela, así que ni siquiera está en la lista. Abre la explicación de la regla para ver qué elementos cuentan.

  • ¿Por qué tres telas solo cuentan como dos colores?

    Los colores se cuentan según las categorías de color del propio juego, no por lo distintas que parezcan dos telas. Dos telas que a ti te parecen claramente distintas pueden estar en la misma categoría, y entonces el par cuenta como un solo color. La explicación de la regla fallida indica la categoría de cada tela.

  • ¿Por qué no se completa el encargo si todo está en verde?

    Entonces no son los números lo que te frena. Una prenda puede cumplir todas las reglas y aun así faltarle una pieza cortada, una costura sin coser o un panel que nunca se colocó, y eso es un problema del taller, no de los requisitos. La lista bajo el veredicto te guía paso a paso, y la página de solución de problemas profundiza más.

  • ¿Qué diferencia hay entre la cantidad y la variedad de accesorios?

    La variedad cuenta elementos distintos; la cantidad cuenta colocaciones. Cinco veces el mismo lazo son cinco para una regla de cantidad y uno para una regla de variedad. Regla por regla, la explicación indica exactamente qué piezas contaron y cuáles se trataron como repetición.

  • ¿Por qué un accesorio no subió la puntuación de estilo?

    El desglose de estilo enumera cada pieza que tuvo peso en esa puntuación, incluidas las que juegan en contra, con lo que aportó cada una. Un accesorio sin peso para ese estilo aparece aparte en lugar de ignorarse en silencio.

  • ¿Qué significa «información insuficiente»?

    Significa que la página no puede decidir la regla a partir de la configuración de un vestido, y lo dice en lugar de adivinar. El caso habitual es la calidad: el juego la puntúa mientras cortas, ajustas y coses, así que ninguna combinación de patrón, tela y ribete puede demostrarla. Una regla que esta página no puede comprobar nunca cuenta como fallo.

  • ¿Qué diferencia hay entre el comprobador, el reparador y el solucionador?

    El comprobador te dice si este vestido aprueba, qué reglas se quedan cortas y qué contó exactamente. El reparador responde a la siguiente pregunta —cuál es el cambio más pequeño que cierra esas diferencias— y el solucionador se salta tu vestido por completo y devuelve uno que el juego ya ha validado.

Sobre el comprobador de encargos

El comprobador es el paso de diagnóstico de la cadena de encargos. No rehace tu vestido ni sugiere cambios: lee cada regla activa de un encargo frente a la prenda que tienes y muestra qué elementos contaron, cuáles no y cuánto les falta a los que se quedan cortos.

Dos respuestas son deliberadamente honestas en lugar de ordenadas. La calidad se puntúa mientras cortas, ajustas y coses, así que aparece como no medida en lugar de como fallo, y una regla que el juego decide de una forma que esta página no puede ver nunca se adivina. Un encargo que se ramifica según tus decisiones de historia se comprueba con la rama que elijas, nunca con todas las versiones a la vez.

Todo aquí funciona en tu navegador con datos publicados junto con la build del juego. No se guarda nada en ninguna cuenta y la URL contiene todo el estado, así que una comprobación que quieras enseñar a alguien es un enlace en vez de una captura de pantalla.