Calculadora de tela
Calculadora de tela de Dressmaker
Elige un corte o abre el vestido que creaste, y la estimación se desglosa por parte, por tela y por variante, con lo que cambiaría cada intercambio antes de hacerlo. Cuando el rollo esté casi vacío, empieza por la cantidad que te queda y mira qué cabe todavía.
Patrones: 178 · cortes: 236 · telas: 352 · build 25482629
¿Qué quieres calcular?
Un vestido entero es la suma de sus partes, y un retal es tela que ya has pagado. Empieza por la pregunta que de verdad tienes.
- Calcular mi vestido completoAbre la prenda que creaste en el banco de trabajo, con sus propios patrones, cortes y tela.
- Patrón individualUn solo corte: sus piezas, su estimación y sus otras variantes.
- Comparar patronesDos cortes de la misma parte, lado a lado en tela.
- Usar tela sobranteIntroduce lo que queda en el rollo y mira qué patrones caben todavía.
¿Qué puedo hacer con lo que queda?
Introduce la cantidad del rollo y cada patrón se mide con ella, cada uno con su corte que más gastaría de tu retal sin pasarse.
Aún no hay nada con qué comparar
La lista aparece en cuanto se introduce una cantidad, porque si un corte cabe o no es un dato sobre la tela del estante, no sobre el patrón.
Cómo se eligieron estas filas
Un corte se estima a partir del área total de sus piezas, un margen de tela sobre esa área y un pequeño margen por cada pieza. El planificador añade una regla propia: un patrón se calcula con el más pesado de sus cortes que aún cabe, para no ofrecer nada con un corte más ligero del que podría gastar. Cuando no cabe ninguno de sus cortes, se muestra el más ligero para que la fila pueda decir cuánto le faltó.
Tres formas de gastar lo que queda
Gástala en un corte más ligero de un patrón que ya haces, pasa a una parte más pequeña como un cuello o una manga, o córtala en un vestido de confección y recupera parte de lo que pagaste por la tela.
Lo que la estimación no demuestra
La estimación es aritmética sobre áreas, así que no puede demostrar que una colocación cabe. La forma de las piezas, el hilo, los cortes al bies y el orden en que se encajan las piezas lo deciden en la mesa, y un retal apenas por encima de la estimación aún puede quedarse corto.
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En qué se gasta esta cifra.
- Abrir en el creador de vestidosCambia la tela, las mangas, el cuello o las decoraciones: el banco de trabajo es donde se edita una prenda, y puntúa cada cambio al momento.
- Ver todos los patronesTodo el catálogo de patrones, filtrado por estilo, uso de tela, número de piezas y desbloqueo.
- Ver telasTodas las telas del juego, con su tipo, sus colores, su precio y los estilos que mueve.
Por qué la estimación se comporta así:Cómo se calcula el uso de tela
Preguntas frecuentes
Preguntas sobre la cantidad de tela
¿Cuánta tela necesita un patrón en Dressmaker?
El área total de las piezas que corta el patrón, más un margen de tela sobre esa área, más un margen por cada pieza. El número de piezas importa tanto como el contorno, así que dos cuerpos que cubren el mismo cuerpo pueden necesitar cantidades distintas; por eso el número de piezas aparece junto a la estimación en lugar de integrarse en ella.
¿Por qué las variantes usan cantidades distintas?
Una variante es otro conjunto de piezas, no un rediseño de una sola. Una segunda variante de un cuerpo puede cortar dos piezas más, y cada una trae su propia área y su propio margen. Cambiar de variante es lo primero que probar cuando falta tela, y solo cuesta el estilo que el juego asigna a cada corte.
¿El bies usa más tela?
No se cobra nada extra por ello. Una pieza al bies se calcula por su propia área como cualquier otra del mismo tamaño, y en esta página no se añade ningún multiplicador. El bies se conserva como marca y dirección del hilo, y se muestra el recuento para que lo veas sin convertirlo en un número que no es.
¿Cómo sé si tengo suficiente tela?
Introduce en el planificador lo que te queda y lo comparará con cada corte que pueda calcular, marcando cada fila como probablemente cabe, cerca o corto según la estimación. Toma el resultado como una respuesta de planificación: la aritmética mide áreas y no comprueba si las piezas cabrían físicamente sobre tu trozo de tela.
¿Qué puedo hacer con la tela sobrante?
Primero las partes pequeñas. Una manga o un cuello gastan una fracción de lo que gasta un cuerpo o una falda, y el planificador está ordenado para gastar tu tela, no para encontrar el patrón más grande que quepa, así que arriba de la lista está el corte que más se acerca a usarla toda.
¿Puedo usar la tela sobrante para vestidos de confección?
Suele ser su mejor uso. Un vestido de confección se cose y se vende en lugar de encargarse, así que la tela vuelve como monedas en lugar de quedarse en un estante, y el precio de venta se estima en su propia página antes de gastar la tela.
¿Por qué el coste de la tela no es igual a uso × precio?
Porque las dos fórmulas no son la misma. El uso cobra el área de las piezas, un margen de tela sobre ella y un margen por pieza; el coste cobra el área de las piezas, una cifra menor por pieza y multiplica el resultado por el precio de la tela. Multiplicar el uso por el precio se acerca a la cifra del juego, pero nunca coincide.
Estimar la tela de un vestido
La calculadora de tela convierte un patrón en una cifra de tela. Elige un corte (cuerpo, falda, manga o cuello) o abre el vestido completo que creaste en el banco de trabajo, y la página calcula cada pieza que corta ese patrón.
Cada cifra sale de la aritmética del propio juego: el área total de las piezas elegidas, más un margen de tela sobre esa área, más un pequeño margen por cada pieza del corte. Por eso importa el número de piezas. Dos cuerpos con el mismo contorno y distinto número de piezas no necesitan la misma tela, y la diferencia se ve aquí en lugar de quedar oculta en una valoración.
Como la estimación es por patrón y por variante, cambiar un patrón por otro es un cálculo y no una conjetura. La tabla comparativa pone dos cortes lado a lado en piezas, tela estimada, diferencia y piezas al bies, y el estante de menos tela indica lo que un corte más ligero cuesta en estilo: el juego publica los estilos que mueve cada patrón, así que el cambio se declara en lugar de insinuarse.
El resultado es la cantidad de tela que el juego cobra por un corte, no una medida en metros o yardas: los datos del juego no registran ninguna unidad real, e inventarla sería una conjetura disfrazada de número. Elegir tela cambia lo que cuesta un vestido y cómo puntúa, no cuánta tela necesita.
Qué hacer con la tela sobrante
La tela sobrante es un presupuesto, no un resto. Introduce la cantidad que tienes y el planificador calcula cada patrón frente a ella, empezando por el corte más pesado que cabe, de modo que un trocito de seda se empareja con la manga o el cuello en que puede convertirse de verdad, y no con el cuerpo en que no puede.
Normalmente salen dos jugadas. Dentro de un patrón que ya tienes, cambiar a una variante más ligera es gratis, porque una variante es otro conjunto de piezas y no un rediseño. Entre patrones, una parte más pequeña es la respuesta honesta: un cuello gasta una fracción de lo que gasta una falda, y la tela que no llega para un vestido entero suele bastar para uno.
Si nada del catálogo cabe, la tela todavía sirve. Un vestido de confección se vende en lugar de encargarse, y la calculadora de precio de venta calcula cuánto da: ese es el paso que vuelve a convertir la tela sobrante en monedas.