El vestido más barato que aún gana
Unos 40 % menos gastado en materiales.
- Coste de materiales
- 757
- Precio de venta
- 1060
- Ganancia
- +303
Planificador de ganancias con confección
Indica cuánto prestigio tienes, qué bien coses y cuánto estás dispuesto a gastar. El planificador calcula los vestidos que puedes hacer y responde con el diseño que más monedas saca a sus materiales.
Coste de materiales y precio de venta según las reglas del juego25482629
Bastan cuatro respuestas: qué quieres, tu prestigio, la calidad que puedes coser y tu cifra de mano de obra.
El prestigio sube el precio al que se vende cada vestido.
La calidad que esperas coser en la mesa.
El valor de mano de obra que lleva este vestido. Forma parte del precio, no es una moneda que pagues.
Lo máximo que quieres gastar. El objetivo de presupuesto busca por debajo de ese tope.
¿No sabes qué calidad puedes alcanzar?
Déjalas como están para buscar todo lo que un jugador puede conseguir normalmente.
Tu plan
El vestido que más monedas ganó en esta búsqueda, calculado con tus cifras.
Precio de venta
1770
Coste de materiales
1264
Ganancia
+506
29 % del precio de venta
Calculado con
13.362 vestidos calculados, 10 conservados.
La búsqueda toma el corte más grande y el más pequeño, no todas las combinaciones, así que otro vestido puede ganar lo mismo.
Cada pieza enlaza con la página que le pertenece, para poder comprobar el patrón y la tela antes de cortar.
90 piezas en total

Tela Turquoise Velvet

Tela Turquoise Velvet

Tela Turquoise Velvet

Tela Turquoise Velvet
A dónde va el dinero: primero la factura, debajo el precio.
La mano de obra forma parte del precio de venta, así que nunca se resta de la ganancia.
El mismo vestido, cosido con más o menos cuidado.
| Si cambia tu calidad | Precio de venta | Ganancia |
|---|---|---|
| Calidad 80 | 1643 | +379 |
| Calidad 90 | 1770 | +506 |
| Calidad 100 | 1896 | +632 |
El mismo vestido, si se mueve tu prestigio.
| Si cambia tu prestigio | Precio de venta | Ganancia |
|---|---|---|
| Prestigio 0 | 1770 | +506 |
| Prestigio 10 | 1947 | +683 |
Otros tres diseños que merecen un vistazo, cada uno para una preocupación distinta.
El vestido más barato que aún gana
Unos 40 % menos gastado en materiales.
Sin nada encima
El mejor vestido que solo lleva tela.
Solo patrones iniciales
Un vestido que una partida nueva ya puede cortar.
| Diseño 1 | Diseño 2 | Diseño 3 | Diseño 4 | Diseño 5 | Diseño 6 | Diseño 7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Diseño | Este resultado | El vestido más barato que aún gana | Sin nada encima | Solo patrones iniciales | Siguiente 2 | Siguiente 3 | Siguiente 4 |
| Coste de materiales | 1264 | 757 | 1024 | 625 | 1264 | 1184 | 1184 |
| Precio de venta | 1770 | 1060 | 1434 | 875 | 1770 | 1658 | 1658 |
| Ganancia | +506 | +303 | +410 | +250 | +506 | +474 | +474 |
| Accesorios | 6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 4 |
Cada puerta de abajo se lleva el vestido consigo, así que nada hay que escribirlo dos veces.
Una resta decide todo lo de abajo: por cuánto se vende el vestido, menos lo que costaron los materiales.
El lado del gasto
La tela es lo único que un vestido cuesta de verdad. Comprarla saca el dinero de la cartera antes de cortar nada, y un vestido que sale mal deja esa factura ahí.
Cuando ya tienes un vestido en la cabeza, la calculadora de coste calcula ese mismo, pieza a pieza.
El lado de los ingresos
Confección significa hacer un vestido sin encargo detrás y ponerlo a la venta, así que el dinero entra cuando tú quieras.
Qué se vende y con qué rapidez es la parte que ninguna calculadora puede decirte, y la guía cubre qué recompensa vender sin encargo.
Preguntas
No hay un único mejor vestido: depende de tu prestigio, de la calidad que puedas coser y de la tela que puedas pagar. Con poco prestigio y poca calidad suele ganar un vestido barato, porque cada moneda gastada en materiales tiene que volver a través de los dos bonus. El planificador calcula los vestidos que de verdad puedes hacer y muestra el que quedó por delante.
Solo mientras los bonus lo compensen. El precio de venta multiplica la factura de materiales primero por el bonus de calidad y luego por el de prestigio, así que una tela más cara solo rinde más de lo que cuesta cuando los dos juntos superan 1. Sube la calidad prevista y mira cómo se mueve la ganancia antes de gastar nada.
Sí, y conviene acertarla. El juego suma un valor de mano de obra a los materiales antes de aplicar los bonus y no publica la tarifa, así que el planificador te pide una cifra y calcula todos los vestidos con ella. Esa misma cifra se imprime bajo el resultado y nunca se resta de la ganancia.
Porque no calcula todas las combinaciones. Toma el corte más grande y el más pequeño de cada pieza, la tela más barata y la más cara que te puedas permitir, y unas cuantas decoraciones en las mejores: demasiados vestidos para listarlos, pero sigue siendo una muestra. Por eso el resultado es el diseño más rentable encontrado, no un máximo demostrado.
Es la misma cadena que recalcula la hoja de precio de venta: materiales más mano de obra, multiplicado por la calidad y luego por el prestigio. Eso es lo que paga el vestido al venderse sin encargo, así que la ganancia mostrada son las monedas que quedan tras comprar los materiales.
Seguir
Las dos guías son dueñas del sistema de dinero; las hojas de al lado calculan un vestido y los catálogos muestran de qué está hecho.
Sobre estas cifras
Los precios de telas y accesorios salen de las cifras de tienda del juego, y el precio de venta recorre la misma cadena que recalcula la calculadora de precio de venta.
La mano de obra es tuya: el juego suma un valor de mano de obra a cada vestido sin publicar la tarifa, así que todos los vestidos de abajo se calcularon con la cifra que diste.
Un parche que mueva un precio de tela, un umbral de prestigio o un bonus cambia todas las cifras de aquí.
Comprobado con la build 25482629.