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Dressmaker Companion

Planificador de ganancias con confección

Planificador de ganancias de confección de Dressmaker

Indica cuánto prestigio tienes, qué bien coses y cuánto estás dispuesto a gastar. El planificador calcula los vestidos que puedes hacer y responde con el diseño que más monedas saca a sus materiales.

Coste de materiales y precio de venta según las reglas del juego25482629

¿Qué intentas ganar?

Bastan cuatro respuestas: qué quieres, tu prestigio, la calidad que puedes coser y tu cifra de mano de obra.

¿Qué quieres ganar?

El prestigio sube el precio al que se vende cada vestido.

La calidad que esperas coser en la mesa.

El valor de mano de obra que lleva este vestido. Forma parte del precio, no es una moneda que pagues.

Lo máximo que quieres gastar. El objetivo de presupuesto busca por debajo de ese tope.

¿No sabes qué calidad puedes alcanzar?

Presupuesto y restricciones de diseño

Déjalas como están para buscar todo lo que un jugador puede conseguir normalmente.

Objetos que puedes usar

Nunca se recomienda un vestido que todavía no puedas hacer.

Accesorios

Lazos, encaje y ribetes se calculan junto al vestido.

Restringir el vestido

Patrón

Tela

Accesorio

Tu plan

Diseño más rentable encontrado

El vestido que más monedas ganó en esta búsqueda, calculado con tus cifras.

Precio de venta

1770

Coste de materiales

1264

Ganancia

+506

29 % del precio de venta

Calculado con

Calidad prevista
90
Prestigio
0
Mano de obra
0

13.362 vestidos calculados, 10 conservados.

La búsqueda toma el corte más grande y el más pequeño, no todas las combinaciones, así que otro vestido puede ganar lo mismo.

El vestido para calidad 90

Cada pieza enlaza con la página que le pertenece, para poder comprobar el patrón y la tela antes de cortar.

90 piezas en total

Accesorios

Coste y ganancia, línea a línea

A dónde va el dinero: primero la factura, debajo el precio.

Tela
1024
Accesorios
240
Materiales
1264
Precio de venta
1770
Ganancia
+506

La mano de obra forma parte del precio de venta, así que nunca se resta de la ganancia.

Si cambia tu calidad

El mismo vestido, cosido con más o menos cuidado.

Si cambia tu calidadPrecio de ventaGanancia
Calidad 801643+379
Calidad 901770+506
Calidad 1001896+632

Si cambia tu prestigio

El mismo vestido, si se mueve tu prestigio.

Si cambia tu prestigioPrecio de ventaGanancia
Prestigio 01770+506
Prestigio 101947+683

Subir tu calidad

Otros diseños rentables

Otros tres diseños que merecen un vistazo, cada uno para una preocupación distinta.

  • El vestido más barato que aún gana

    Unos 40 % menos gastado en materiales.

    Coste de materiales
    757
    Precio de venta
    1060
    Ganancia
    +303
    Abrir en el taller
  • Sin nada encima

    El mejor vestido que solo lleva tela.

    Coste de materiales
    1024
    Precio de venta
    1434
    Ganancia
    +410
    Abrir en el taller
  • Solo patrones iniciales

    Un vestido que una partida nueva ya puede cortar.

    Coste de materiales
    625
    Precio de venta
    875
    Ganancia
    +250
    Abrir en el taller

Comparar los diseños

Diseño 1Diseño 2Diseño 3Diseño 4Diseño 5Diseño 6Diseño 7
DiseñoEste resultadoEl vestido más barato que aún ganaSin nada encimaSolo patrones inicialesSiguiente 2Siguiente 3Siguiente 4
Coste de materiales12647571024625126411841184
Precio de venta177010601434875177016581658
Ganancia+506+303+410+250+506+474+474
Accesorios6006644

Qué hacer con este diseño

Cada puerta de abajo se lleva el vestido consigo, así que nada hay que escribirlo dos veces.

Cómo se calcula la ganancia

Una resta decide todo lo de abajo: por cuánto se vende el vestido, menos lo que costaron los materiales.

  1. 1Precio menos materialesLa ganancia es el precio de venta menos la factura de materiales. La mano de obra forma parte del precio y nunca se resta.
  2. 2La calidad y el prestigio mueven la respuestaLa calidad que coses multiplica el vestido entero y después el prestigio multiplica el resultado otra vez. Un vestido que gana con calidad 100 puede perder dinero con calidad 75.
  3. 3La búsqueda es una muestra, no un barridoEl planificador calcula el corte más grande y el más pequeño de cada pieza, la tela más barata y la más cara que te permitas, y unas cuantas decoraciones en las mejores, y luego dice cuántos vestidos ha calculado.
Cómo funcionan el dinero, la calidad y el prestigio

El lado del gasto

Cuánto cuesta la tela

La tela es lo único que un vestido cuesta de verdad. Comprarla saca el dinero de la cartera antes de cortar nada, y un vestido que sale mal deja esa factura ahí.

Cuando ya tienes un vestido en la cabeza, la calculadora de coste calcula ese mismo, pieza a pieza.

Calcular un vestido

El lado de los ingresos

Cómo funciona vender vestidos

Confección significa hacer un vestido sin encargo detrás y ponerlo a la venta, así que el dinero entra cuando tú quieras.

Qué se vende y con qué rapidez es la parte que ninguna calculadora puede decirte, y la guía cubre qué recompensa vender sin encargo.

Leer la guía de confección

Preguntas

Preguntas sobre planificar ganancias

  • ¿Cuál es el vestido más rentable en Dressmaker?

    No hay un único mejor vestido: depende de tu prestigio, de la calidad que puedas coser y de la tela que puedas pagar. Con poco prestigio y poca calidad suele ganar un vestido barato, porque cada moneda gastada en materiales tiene que volver a través de los dos bonus. El planificador calcula los vestidos que de verdad puedes hacer y muestra el que quedó por delante.

  • ¿Un vestido más caro es siempre más rentable?

    Solo mientras los bonus lo compensen. El precio de venta multiplica la factura de materiales primero por el bonus de calidad y luego por el de prestigio, así que una tela más cara solo rinde más de lo que cuesta cuando los dos juntos superan 1. Sube la calidad prevista y mira cómo se mueve la ganancia antes de gastar nada.

  • ¿Por qué pide el planificador una cifra de mano de obra?

    Sí, y conviene acertarla. El juego suma un valor de mano de obra a los materiales antes de aplicar los bonus y no publica la tarifa, así que el planificador te pide una cifra y calcula todos los vestidos con ella. Esa misma cifra se imprime bajo el resultado y nunca se resta de la ganancia.

  • ¿Por qué no dice «el vestido más rentable»?

    Porque no calcula todas las combinaciones. Toma el corte más grande y el más pequeño de cada pieza, la tela más barata y la más cara que te puedas permitir, y unas cuantas decoraciones en las mejores: demasiados vestidos para listarlos, pero sigue siendo una muestra. Por eso el resultado es el diseño más rentable encontrado, no un máximo demostrado.

  • ¿Es este el dinero que me paga el juego?

    Es la misma cadena que recalcula la hoja de precio de venta: materiales más mano de obra, multiplicado por la calidad y luego por el prestigio. Eso es lo que paga el vestido al venderse sin encargo, así que la ganancia mostrada son las monedas que quedan tras comprar los materiales.

Seguir

A dónde ir después

Las dos guías son dueñas del sistema de dinero; las hojas de al lado calculan un vestido y los catálogos muestran de qué está hecho.

Sobre estas cifras

Los precios de telas y accesorios salen de las cifras de tienda del juego, y el precio de venta recorre la misma cadena que recalcula la calculadora de precio de venta.

La mano de obra es tuya: el juego suma un valor de mano de obra a cada vestido sin publicar la tarifa, así que todos los vestidos de abajo se calcularon con la cifra que diste.

Un parche que mueva un precio de tela, un umbral de prestigio o un bonus cambia todas las cifras de aquí.

Comprobado con la build 25482629.