Aller au contenu
Dressmaker Companion

Établi Dressmaker

Créateur de robes Dressmaker

Planifiez une robe, enregistrez votre création et envoyez-la aux outils de style, de coût, de commande, de qualité et de prix de vente. Choisissez un corsage, une jupe, des manches et un col, attribuez à chaque partie son propre tissu, épinglez les détails et regardez les scores de style, le tissu et la facture évoluer à chaque modification.

Vous préférez que le jeu choisisse à votre place ?Générer une robe

Patrons : 178 · tissus : 352 · ornements : 331 · notés avec le moteur même du buildVersion du jeu 25482629

Objectif actuel : Création libre

Contexte de la créationCréation libreCréez n’importe quelle robe. Rien n’est vérifié.

Votre robe

0 pièces · 0 tissus · 1 décorations0 pièces principales sur 2 choisies

  • Bodice
  • Skirt
  • SleeveFacultatif

    Non utilisé · Cette partie ne découpe aucune pièce : elle n’ajoute ni tissu ni coût, mais le patron lui-même apporte quand même du style.

  • CollarFacultatif

    Non utilisé · Cette partie ne découpe aucune pièce : elle n’ajoute ni tissu ni coût, mais le patron lui-même apporte quand même du style.

Accessoires

Des pièces posées sur la robe terminée, pas sur une partie précise. Chaque pose compte, et une copie supplémentaire de la même pièce compte un peu moins.

  • Red Copper Pippa Button dans Dressmaker

    Red Copper Pippa Button

    ButtonProfessional +5Daywear +3

    1Red Copper Pippa Button, placés : 1
    Coût1

Galons

Un galon se mesure, il ne se compte pas. Une commande qui exige une longueur de galon lit les centimètres ci-dessous.

Pas encore de galon.

Dentelle, ruban et passepoil se mesurent en centimètres : indiquez la longueur de chacun.

Le tissu est attribué par partie, comme le jeu le coupe : un corsage et une jupe peuvent porter des tissus différents. Une partie qui ne découpe aucune pièce n’apporte aucun tissu.

Cool 15 · 0 pièces principales sur 2 choisies

Établi Dressmaker

Comment l’établi note une robe

Pas une estimation : les quatre règles ci-dessous ont été déduites des solutions validées du jeu et les reproduisent à la dernière décimale près.

  • Le tissu pèse selon la partie, pas selon la taille

    Le corsage, la jupe, les manches et le col représentent la robe selon un ratio fixe – 7, 8, 3 et 2 –, et une partie qui ne découpe aucune pièce sort entièrement de cette somme. La surface des pièces décide seulement de la répartition du tissu d’une partie entre deux étoffes.

  • Chaque ornement compte un peu moins

    Le premier nœud apporte tout son poids de style, le deuxième en compte 0,85, le troisième encore 0,85 – et le classement se fait par style, si bien que les deux mêmes détails peuvent s’ordonner différemment pour Mignon et pour Habillé. Chaque placement, galons tracés compris, vaut un point de Sophistiqué.

  • Le tissu et le coût sont deux sommes différentes

    Le tissu, c’est ce qu’indique l’estimation du jeu pour ces coupes. Le coût facture la même forme avec un terme par pièce plus petit, multiplié par le prix du tissu : voilà pourquoi un tissu moins cher peut réduire la facture sans changer un seul score de style.

  • Seuls les éléments obtenables sont proposés

    Les sélecteurs puisent uniquement dans le catalogue public, et tout ce qui se trouve derrière un niveau d’amitié ou de prestige est signalé plutôt que masqué : un avertissement de déblocage concerne donc toujours quelque chose qu’il est réellement possible d’obtenir.

Établi Dressmaker

Comment créer une robe

Quatre décisions, dans l’ordre où le jeu les demande.

  1. Apron Bodice dans Dressmaker

    1. Patron

    Choisissez un corsage, une jupe, des manches et un col. Chacun est un patron avec son propre profil de style, et les manches comme le col peuvent être omis sans laisser de trou dans la robe.

    Apron Bodice
  2. Halter Neck Bodice dans Dressmaker

    2. Variante

    Un patron se coupe dans l’une de plusieurs versions. La version change le nombre de pièces, le tissu que prend la partie et le style qu’elle apporte : mieux vaut donc en changer avant de dépenser quoi que ce soit.

    Halter Neck Bodice
  3. Burlap dans Dressmaker

    3. Tissu

    Donnez à chaque partie son propre tissu, ou un seul tissu pour toute la robe. Le tissu porte l’essentiel du style et la totalité du prix : c’est pourquoi les deux sont choisis séparément ici.

    Burlap
  4. Scarab Beetle Wing Appliqué dans Dressmaker

    4. Ornements

    Comptez un nœud, mesurez une longueur de galon, et la robe gagne du Sophistiqué, plus ce que vaut cet ornement dans ses propres styles.

    Scarab Beetle Wing Appliqué

Établi Dressmaker

Questions sur le Créateur de robes

  • Est-ce la même chose que le Générateur de robes ?

    C'est son autre moitié. Le Générateur de robes choisit chaque pièce à votre place et dépose le résultat ici ; sur cette page, vous choisissez chaque pièce vous-même, avec le même moteur qui note la robe au fur et à mesure. Prenez le générateur pour un point de départ, et le builder pour décider.

  • Est-ce le même score que celui du jeu ?

    Oui. L’établi applique l’arithmétique déduite des solutions validées du jeu : une robe notée 58 ici obtient 58 dans le jeu. La qualité est la seule règle qu’il refuse de deviner, car le droit-fil, l’ajustement et la précision de couture ne dépendent pas du patron ni du tissu choisis.

  • Puis-je utiliser un tissu différent pour le corsage et la jupe ?

    Oui : le tissu est attribué par partie, comme le jeu le coupe. Deux tissus sur un même vêtement, c’est normal dans Dressmaker, et le tissu de chaque partie représente sa propre part du style de la robe.

  • Puis-je créer une robe pour une commande précise ?

    Oui. Choisissez la commande comme objectif et l’établi affiche ses exigences avec la valeur actuelle, la cible et l’écart pour chacune – les mêmes lignes que la page de la commande, mesurées sur la robe devant vous. S’il manque quelque chose, « Retoucher cette robe » envoie toute la création à la retouche.

  • Puis-je enregistrer une création de robe et y revenir plus tard ?

    Oui, et elle reste dans ce navigateur. L’enregistrement donne un nom à la création et la range dans votre plateau, où elle peut être ouverte, renommée ou dupliquée – dupliquer, c’est la solution pour « j’aime celle-ci, mais pas en rouge ». La robe en cours est écrite au fil des modifications : après un rechargement ou un onglet fermé, vous retrouvez la même robe.

  • Puis-je créer uniquement avec les éléments débloqués ?

    Oui. Saisissez une fois votre niveau de prestige et vos niveaux d’amitié – dans le planificateur de progression, la recherche de déblocages ou une page de personnage – et les sélecteurs pourront n’afficher que ce que votre propre sauvegarde atteint. Le reste du temps, les lignes verrouillées sont signalées plutôt que masquées, et chacune indique ce qu’elle demande avec un lien vers la recherche ouverte sur cet élément précis.

  • Puis-je partager une création de robe avec quelqu’un ?

    Oui, et le lien, c’est la robe : copier l’adresse transmet le patron de chaque partie, la version de chaque partie, le tissu de chaque partie et chaque ornement. La personne qui l’ouvre voit donc votre création et peut l’enregistrer comme la sienne. Le contexte voyage aussi : une création cadeau partagée arrive toujours comme création cadeau.

  • Le créateur garantit-il que la robe peut être disposée exactement ainsi dans le jeu ?

    Non, et il ne le prétend pas. Ce qu’il valide, c’est le modèle de patrons, tissus et ornements que le site a vérifié : combien de pièces prend une coupe, combien de tissu elle consomme, quels styles apporte chaque élément, ce qu’il coûte et ce qu’il faut débloquer d’abord. L’endroit où une pièce est épinglée ou la manière dont un galon est posé sur le vêtement fini relève d’un choix fait dans le jeu, pas d’une règle vérifiable ici.

Créer une robe dans Dressmaker

Une robe Dressmaker se compose de quatre parties – corsage, jupe, manches et col –, et chaque partie est un patron coupé dans l’une de ses versions, dans le tissu de votre choix. Le patron fixe le profil de style de base et la quantité de tissu de la partie ; le tissu fixe le reste du style et le prix ; les ornements fixent le Sophistiqué et complètent ce que la cliente a demandé par ailleurs.

Ce créateur réunit les trois sur un même établi pour qu’un choix puisse être jugé avant d’être fait. Scores de style, tissu estimé, coût des matériaux, avertissements de déblocage et exigences de commande évoluent ensemble quand vous changez un patron, une version, un tissu ou un détail – et la barre d’adresse qui en résulte, c’est la robe : une création peut donc être partagée par lien, conservée dans le navigateur ou confiée à la Retouche de robe pour trouver la plus petite modification qui la fait passer.