La robe la moins chère qui rapporte encore
Environ 40 % de matériaux en moins.
- Coût des matériaux
- 757
- Prix de vente
- 1 060
- Gain
- +303
Planificateur de gain en prêt-à-porter
Indiquez votre prestige, la qualité que vous savez coudre et ce que vous acceptez de dépenser. Le planificateur chiffre les robes que vous pouvez faire et répond par la création qui rapporte le plus de pièces pour ses matériaux.
Coût des matériaux et prix de vente d’après les règles du jeu25482629
Quatre réponses suffisent : ce que vous voulez, votre prestige, la qualité que vous savez coudre et votre main-d’œuvre.
Le prestige fait monter le prix auquel chaque robe se vend.
La qualité que vous comptez coudre sur la table.
La main-d’œuvre que porte cette robe. Elle fait partie du prix, ce n’est pas une pièce que vous payez.
Le maximum que vous voulez dépenser. L’objectif budget cherche sous ce plafond.
Vous ne savez pas quelle qualité vous atteignez ?
Laissez ces réglages tranquilles pour chercher tout ce qu’un joueur peut obtenir normalement.
Votre plan
La robe qui a rapporté le plus de pièces dans cette recherche, chiffrée avec vos chiffres.
Prix de vente
1 770
Coût des matériaux
1 264
Gain
+506
29 % du prix de vente
Calculé avec
13 362 robes chiffrées, 10 retenues.
La recherche prend la coupe la plus grande et la plus petite, pas toutes les combinaisons : une autre robe peut donc rapporter autant.
Chaque pièce renvoie à la page qui la possède, pour vérifier le patron et le tissu avant de couper.
90 pièces au total

Tissu Turquoise Velvet

Tissu Turquoise Velvet

Tissu Turquoise Velvet

Tissu Turquoise Velvet
Où va l’argent : d’abord la facture, en dessous le prix.
La main-d’œuvre fait partie du prix de vente, elle n’est donc jamais retirée du gain.
La même robe, cousue avec plus ou moins de soin.
| Si votre qualité change | Prix de vente | Gain |
|---|---|---|
| Qualité 80 | 1 643 | +379 |
| Qualité 90 | 1 770 | +506 |
| Qualité 100 | 1 896 | +632 |
La même robe, si votre prestige bouge.
| Si votre prestige change | Prix de vente | Gain |
|---|---|---|
| Prestige 0 | 1 770 | +506 |
| Prestige 10 | 1 947 | +683 |
Trois autres créations à regarder, chacune répondant à une inquiétude différente.
La robe la moins chère qui rapporte encore
Environ 40 % de matériaux en moins.
Sans rien de posé
La meilleure robe qui ne porte que du tissu.
Patrons de départ uniquement
Une robe qu’une sauvegarde neuve peut déjà couper.
| Création 1 | Création 2 | Création 3 | Création 4 | Création 5 | Création 6 | Création 7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Création | Ce résultat | La robe la moins chère qui rapporte encore | Sans rien de posé | Patrons de départ uniquement | Suivant 2 | Suivant 3 | Suivant 4 |
| Coût des matériaux | 1 264 | 757 | 1 024 | 625 | 1 264 | 1 184 | 1 184 |
| Prix de vente | 1 770 | 1 060 | 1 434 | 875 | 1 770 | 1 658 | 1 658 |
| Gain | +506 | +303 | +410 | +250 | +506 | +474 | +474 |
| Accessoires | 6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 4 |
Chaque porte ci-dessous emporte la robe avec elle, donc rien n’est à saisir deux fois.
Une seule soustraction décide de tout ce qui suit : le prix de vente de la robe, moins ce que les matériaux ont coûté.
Le côté dépense
Le tissu est la seule chose qu’une robe coûte vraiment. L’acheter sort l’argent du porte-monnaie avant la moindre coupe, et une robe ratée laisse cette facture en place.
Quand une robe est déjà en tête, le calculateur de coût chiffre exactement celle-là, pièce par pièce.
Le côté recette
Le prêt-à-porter, c’est faire une robe sans commande derrière et la mettre en vente : l’argent rentre donc à votre rythme.
Ce qui se vend et à quelle vitesse, aucun calculateur ne peut le dire ; le guide couvre ce que la vente sans commande récompense.
Questions
Il n’y a pas une seule meilleure robe : tout dépend de votre prestige, de la qualité que vous savez coudre et du tissu que vous pouvez payer. Avec peu de prestige et peu de qualité, une robe bon marché gagne le plus souvent, car chaque pièce dépensée en matériaux doit revenir par les deux bonus. Le planificateur chiffre les robes que vous pouvez réellement faire et affiche celle qui est passée devant.
Seulement tant que les bonus le méritent. Le prix de vente multiplie la facture de matériaux par le bonus de qualité, puis par celui de prestige : un tissu plus cher ne rapporte donc plus qu’il ne coûte que si les deux réunis dépassent 1. Montez la qualité prévue et regardez le gain bouger avant de dépenser quoi que ce soit.
Oui, et il vaut mieux la juste. Le jeu ajoute une main-d’œuvre aux matériaux avant d’appliquer les bonus et ne publie pas ce taux, alors le planificateur vous demande un chiffre et chiffre toutes les robes avec lui. Ce même chiffre est imprimé sous le résultat et n’est jamais retiré du gain.
Parce qu’il ne chiffre pas toutes les combinaisons. Il échantillonne la coupe la plus grande et la plus petite de chaque pièce, le tissu le moins et le plus cher que votre budget permet, et quelques décorations sur les meilleures : bien trop de robes pour les lister, mais cela reste un échantillon. Le résultat est donc la création la plus rentable trouvée, pas un maximum démontré.
C’est la même chaîne que recalcule la feuille de prix de vente : matériaux plus main-d’œuvre, multiplié par la qualité puis par le prestige. C’est ce que paie la robe vendue sans commande, donc le gain affiché correspond aux pièces restantes une fois les matériaux achetés.
Continuer
Les deux guides possèdent le système d’argent ; les feuilles d’à côté chiffrent une robe et les catalogues montrent de quoi elle est faite.
À propos de ces chiffres
Les prix des tissus et des accessoires viennent des chiffres de boutique du jeu, et le prix de vente suit la même chaîne que recalcule le calculateur de prix de vente.
La main-d’œuvre est la vôtre : le jeu ajoute une main-d’œuvre à chaque robe sans publier le taux, donc toutes les robes ci-dessous ont été chiffrées avec votre chiffre.
Un correctif qui déplace un prix de tissu, un palier de prestige ou un bonus change tous les chiffres d’ici.
Vérifié sur la version 25482629.