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Dressmaker Companion

Planificateur de gain en prêt-à-porter

Planificateur de gain en prêt-à-porter de Dressmaker

Indiquez votre prestige, la qualité que vous savez coudre et ce que vous acceptez de dépenser. Le planificateur chiffre les robes que vous pouvez faire et répond par la création qui rapporte le plus de pièces pour ses matériaux.

Coût des matériaux et prix de vente d’après les règles du jeu25482629

Qu’essayez-vous de gagner ?

Quatre réponses suffisent : ce que vous voulez, votre prestige, la qualité que vous savez coudre et votre main-d’œuvre.

Que voulez-vous gagner ?

Le prestige fait monter le prix auquel chaque robe se vend.

La qualité que vous comptez coudre sur la table.

La main-d’œuvre que porte cette robe. Elle fait partie du prix, ce n’est pas une pièce que vous payez.

Le maximum que vous voulez dépenser. L’objectif budget cherche sous ce plafond.

Vous ne savez pas quelle qualité vous atteignez ?

Budget et restrictions de création

Laissez ces réglages tranquilles pour chercher tout ce qu’un joueur peut obtenir normalement.

Objets que vous pouvez utiliser

Une robe que vous ne pouvez pas encore faire n’est jamais recommandée.

Accessoires

Nœuds, dentelle et galons sont comptés avec la robe.

Restreindre la robe

Patron

Tissu

Accessoire

Votre plan

Création la plus rentable trouvée

La robe qui a rapporté le plus de pièces dans cette recherche, chiffrée avec vos chiffres.

Prix de vente

1 770

Coût des matériaux

1 264

Gain

+506

29 % du prix de vente

Calculé avec

Qualité prévue
90
Prestige
0
Main-d’œuvre
0

13 362 robes chiffrées, 10 retenues.

La recherche prend la coupe la plus grande et la plus petite, pas toutes les combinaisons : une autre robe peut donc rapporter autant.

La robe à faire en qualité 90

Chaque pièce renvoie à la page qui la possède, pour vérifier le patron et le tissu avant de couper.

90 pièces au total

Accessoires

Coût et gain, ligne par ligne

Où va l’argent : d’abord la facture, en dessous le prix.

Tissu
1 024
Accessoires
240
Matériaux
1 264
Prix de vente
1 770
Gain
+506

La main-d’œuvre fait partie du prix de vente, elle n’est donc jamais retirée du gain.

Si votre qualité change

La même robe, cousue avec plus ou moins de soin.

Si votre qualité changePrix de venteGain
Qualité 801 643+379
Qualité 901 770+506
Qualité 1001 896+632

Si votre prestige change

La même robe, si votre prestige bouge.

Si votre prestige changePrix de venteGain
Prestige 01 770+506
Prestige 101 947+683

Monter votre qualité

Autres créations rentables

Trois autres créations à regarder, chacune répondant à une inquiétude différente.

Comparer les créations

Création 1Création 2Création 3Création 4Création 5Création 6Création 7
CréationCe résultatLa robe la moins chère qui rapporte encoreSans rien de poséPatrons de départ uniquementSuivant 2Suivant 3Suivant 4
Coût des matériaux1 2647571 0246251 2641 1841 184
Prix de vente1 7701 0601 4348751 7701 6581 658
Gain+506+303+410+250+506+474+474
Accessoires6006644

Que faire de cette création

Chaque porte ci-dessous emporte la robe avec elle, donc rien n’est à saisir deux fois.

Comment le gain est calculé

Une seule soustraction décide de tout ce qui suit : le prix de vente de la robe, moins ce que les matériaux ont coûté.

  1. 1Prix moins matériauxLe gain, c’est le prix de vente moins la facture de matériaux. La main-d’œuvre fait partie du prix et n’est jamais retirée.
  2. 2Qualité et prestige déplacent la réponseLa qualité que vous cousez multiplie toute la robe, puis le prestige multiplie encore le résultat. Une robe qui gagne en qualité 100 peut perdre de l’argent en qualité 75.
  3. 3La recherche est un échantillonLe planificateur chiffre la coupe la plus grande et la plus petite de chaque pièce, le tissu le moins et le plus cher que vous pouvez payer, et quelques décorations sur les meilleures, puis indique combien de robes il a chiffrées.
Comment fonctionnent l’argent, la qualité et le prestige

Le côté dépense

Ce que coûte le tissu

Le tissu est la seule chose qu’une robe coûte vraiment. L’acheter sort l’argent du porte-monnaie avant la moindre coupe, et une robe ratée laisse cette facture en place.

Quand une robe est déjà en tête, le calculateur de coût chiffre exactement celle-là, pièce par pièce.

Chiffrer une robe

Le côté recette

Comment fonctionne la vente de robes

Le prêt-à-porter, c’est faire une robe sans commande derrière et la mettre en vente : l’argent rentre donc à votre rythme.

Ce qui se vend et à quelle vitesse, aucun calculateur ne peut le dire ; le guide couvre ce que la vente sans commande récompense.

Lire le guide du prêt-à-porter

Questions

Questions sur le plan de gain

  • Quelle est la robe la plus rentable dans Dressmaker ?

    Il n’y a pas une seule meilleure robe : tout dépend de votre prestige, de la qualité que vous savez coudre et du tissu que vous pouvez payer. Avec peu de prestige et peu de qualité, une robe bon marché gagne le plus souvent, car chaque pièce dépensée en matériaux doit revenir par les deux bonus. Le planificateur chiffre les robes que vous pouvez réellement faire et affiche celle qui est passée devant.

  • Une robe plus chère est-elle toujours plus rentable ?

    Seulement tant que les bonus le méritent. Le prix de vente multiplie la facture de matériaux par le bonus de qualité, puis par celui de prestige : un tissu plus cher ne rapporte donc plus qu’il ne coûte que si les deux réunis dépassent 1. Montez la qualité prévue et regardez le gain bouger avant de dépenser quoi que ce soit.

  • Pourquoi le planificateur demande-t-il une main-d’œuvre ?

    Oui, et il vaut mieux la juste. Le jeu ajoute une main-d’œuvre aux matériaux avant d’appliquer les bonus et ne publie pas ce taux, alors le planificateur vous demande un chiffre et chiffre toutes les robes avec lui. Ce même chiffre est imprimé sous le résultat et n’est jamais retiré du gain.

  • Pourquoi ne pas dire « la robe la plus rentable » ?

    Parce qu’il ne chiffre pas toutes les combinaisons. Il échantillonne la coupe la plus grande et la plus petite de chaque pièce, le tissu le moins et le plus cher que votre budget permet, et quelques décorations sur les meilleures : bien trop de robes pour les lister, mais cela reste un échantillon. Le résultat est donc la création la plus rentable trouvée, pas un maximum démontré.

  • Est-ce bien l’argent que le jeu me paie ?

    C’est la même chaîne que recalcule la feuille de prix de vente : matériaux plus main-d’œuvre, multiplié par la qualité puis par le prestige. C’est ce que paie la robe vendue sans commande, donc le gain affiché correspond aux pièces restantes une fois les matériaux achetés.

Continuer

Où aller ensuite

Les deux guides possèdent le système d’argent ; les feuilles d’à côté chiffrent une robe et les catalogues montrent de quoi elle est faite.

À propos de ces chiffres

Les prix des tissus et des accessoires viennent des chiffres de boutique du jeu, et le prix de vente suit la même chaîne que recalcule le calculateur de prix de vente.

La main-d’œuvre est la vôtre : le jeu ajoute une main-d’œuvre à chaque robe sans publier le taux, donc toutes les robes ci-dessous ont été chiffrées avec votre chiffre.

Un correctif qui déplace un prix de tissu, un palier de prestige ou un bonus change tous les chiffres d’ici.

Vérifié sur la version 25482629.