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Dressmaker Companion

Pianificatore di guadagno prêt-à-porter

Pianificatore di guadagno prêt-à-porter di Dressmaker

Indica prestigio, la qualità che sai cucire e quanto accetti di spendere. Il pianificatore prezza gli abiti che puoi fare e risponde con quello che rende più monete rispetto ai suoi materiali.

Costo dei materiali e prezzo di vendita secondo le regole del gioco25482629

Cosa stai cercando di guadagnare?

Bastano quattro risposte: cosa vuoi, il tuo prestigio, la qualità che sai cucire e la tua manodopera.

Cosa vuoi guadagnare?

Il prestigio alza il prezzo a cui ogni abito si vende.

La qualità che pensi di cucire al tavolo.

La manodopera che porta questo abito. Fa parte del prezzo, non è una moneta che paghi.

Il massimo che vuoi spendere. L’obiettivo budget cerca sotto quel tetto.

Non sai che qualità raggiungi?

Budget e restrizioni di costruzione

Lascia stare queste impostazioni per cercare tutto ciò che un giocatore può ottenere normalmente.

Oggetti che puoi usare

Un abito che non puoi ancora fare non viene mai consigliato.

Accessori

Nastri, pizzi e galloni contano insieme all’abito.

Limita l’abito

Cartamodello

Tessuto

Accessorio

Il tuo piano

Abito più redditizio trovato

L’abito che in questa ricerca ha reso più monete, prezzato con i tuoi numeri.

Prezzo di vendita

1770

Costo dei materiali

1264

Guadagno

+506

29% del prezzo di vendita

Calcolato con

Qualità prevista
90
Prestigio
0
Manodopera
0

13.362 abiti prezzati, 10 ammessi.

La ricerca prende il taglio più grande e quello più piccolo, non ogni combinazione: un altro abito potrebbe quindi rendere altrettanto.

L’abito da fare a qualità 90

Ogni pezzo rimanda alla pagina che lo possiede, per controllare cartamodello e tessuto prima di tagliare.

90 pezzi in tutto

Accessori

Costo e guadagno, riga per riga

Dove va il denaro: prima la spesa, sotto il prezzo.

Tessuto
1024
Accessori
240
Materiali
1264
Prezzo di vendita
1770
Guadagno
+506

La manodopera fa parte del prezzo di vendita, quindi non viene mai tolta dal guadagno.

Se la tua qualità cambia

Lo stesso abito, cucito con più o meno cura.

Se la tua qualità cambiaPrezzo di venditaGuadagno
Qualità 801643+379
Qualità 901770+506
Qualità 1001896+632

Se il tuo prestigio cambia

Lo stesso abito, se il tuo prestigio si muove.

Se il tuo prestigio cambiaPrezzo di venditaGuadagno
Prestigio 01770+506
Prestigio 101947+683

Alza la tua qualità

Altri abiti redditizi

Altri tre abiti da guardare, ognuno per un dubbio diverso.

  • L’abito più economico che rende ancora

    Circa il 40% di materiali in meno.

    Costo dei materiali
    757
    Prezzo di vendita
    1060
    Guadagno
    +303
    Apri nel Creatore di abiti
  • Senza nulla di applicato

    Il miglior abito che porta solo tessuto.

    Costo dei materiali
    1024
    Prezzo di vendita
    1434
    Guadagno
    +410
    Apri nel Creatore di abiti
  • Solo cartamodelli iniziali

    Un abito che anche un salvataggio nuovo può già tagliare.

    Costo dei materiali
    625
    Prezzo di vendita
    875
    Guadagno
    +250
    Apri nel Creatore di abiti

Confronta gli abiti

Abito 1Abito 2Abito 3Abito 4Abito 5Abito 6Abito 7
AbitoQuesto risultatoL’abito più economico che rende ancoraSenza nulla di applicatoSolo cartamodelli inizialiSuccessivo 2Successivo 3Successivo 4
Costo dei materiali12647571024625126411841184
Prezzo di vendita177010601434875177016581658
Guadagno+506+303+410+250+506+474+474
Accessori6006644

Cosa fare con questo abito

Ogni porta qui sotto porta con sé l’abito, quindi non serve inserire nulla due volte.

Come si calcola il guadagno

Una sola sottrazione decide tutto il resto: il prezzo di vendita dell’abito meno quello che sono costati i materiali.

  1. 1Prezzo meno materialiIl guadagno è il prezzo di vendita meno la spesa in materiali. La manodopera fa parte del prezzo e non viene mai tolta.
  2. 2Qualità e prestigio spostano la rispostaLa qualità che cuci moltiplica tutto l’abito, poi il prestigio moltiplica ancora il risultato. Un abito che rende a qualità 100 può perdere monete a qualità 75.
  3. 3La ricerca è un campioneIl pianificatore prezza il taglio più grande e quello più piccolo di ogni pezzo, il tessuto meno e più caro che puoi pagare e alcune decorazioni sui migliori, poi dice quanti abiti ha prezzato.
Come funzionano denaro, qualità e prestigio

Il lato spesa

Quanto costa il tessuto

Il tessuto è l’unica cosa che un abito costa davvero. Comprare tessuto toglie monete dal portafoglio prima del primo taglio, e un abito sbagliato lascia quella spesa dov’è.

Quando un abito è già in testa, il calcolatore di costo prezza esattamente quello, pezzo per pezzo.

Prezza un abito

Il lato ricavo

Come funziona vendere abiti

Il prêt-à-porter significa cucire un abito senza una commissione dietro e metterlo in vendita, quindi il denaro rientra ai tuoi tempi.

Cosa si vende e quanto in fretta nessun calcolatore può dirlo; la guida copre cosa premia la vendita senza commissione.

Leggi la guida del prêt-à-porter

Domande

Domande sul piano di guadagno

  • Qual è l’abito più redditizio in Dressmaker?

    Non esiste un solo abito migliore: conta il tuo prestigio, la qualità che sai cucire e il tessuto che puoi pagare. Con poco prestigio e poca qualità di solito vince un abito economico, perché ogni moneta spesa in materiali deve tornare indietro dai due bonus. Il pianificatore prezza gli abiti che puoi davvero fare e mostra quello che è passato avanti.

  • Un abito più caro rende sempre di più?

    Solo finché i bonus se lo meritano. Il prezzo di vendita moltiplica la spesa in materiali per il bonus di qualità e poi per quello di prestigio: un tessuto più caro rende più di quanto costa solo se i due insieme superano 1. Alza la qualità prevista e guarda il guadagno muoversi prima di spendere qualcosa.

  • Perché il pianificatore chiede una manodopera?

    Sì, ed è meglio che sia giusta. Il gioco somma una manodopera ai materiali prima di applicare i bonus e non pubblica quel valore, quindi il pianificatore ti chiede un numero e prezza tutti gli abiti con quello. Lo stesso numero compare sotto il risultato e non viene mai tolto dal guadagno.

  • Perché non dice «l’abito più redditizio»?

    Perché non prezza ogni combinazione. Campiona il taglio più grande e quello più piccolo di ogni pezzo, il tessuto meno e più caro che il tuo budget permette e alcune decorazioni sui migliori: troppi abiti per elencarli, ma resta un campione. Il risultato è quindi l’abito più redditizio trovato, non un massimo dimostrato.

  • Sono le monete che il gioco mi paga davvero?

    È la stessa catena che ricalcola il foglio del prezzo di vendita: materiali più manodopera, moltiplicati per qualità e poi per prestigio. È quello che paga un abito venduto senza commissione, quindi il guadagno mostrato sono le monete che restano una volta pagati i materiali.

Continua

Dove andare dopo

Il sistema del denaro vive nelle due guide; i fogli qui accanto prezzano un abito e i cataloghi mostrano di cosa è fatto.

Su questi numeri

I prezzi di tessuti e accessori sono i numeri di negozio del gioco, e il prezzo di vendita segue la stessa catena che ricalcola il calcolatore del prezzo di vendita.

La manodopera è la tua: il gioco somma una manodopera a ogni abito senza pubblicare quel valore, quindi tutti gli abiti qui sotto sono stati prezzati con il tuo numero.

Una patch che sposta un prezzo di tessuto, una soglia di prestigio o un bonus cambia tutti i numeri di questa pagina.

Verificato sulla build 25482629.