L’abito più economico che rende ancora
Circa il 40% di materiali in meno.
- Costo dei materiali
- 757
- Prezzo di vendita
- 1060
- Guadagno
- +303
Pianificatore di guadagno prêt-à-porter
Indica prestigio, la qualità che sai cucire e quanto accetti di spendere. Il pianificatore prezza gli abiti che puoi fare e risponde con quello che rende più monete rispetto ai suoi materiali.
Costo dei materiali e prezzo di vendita secondo le regole del gioco25482629
Bastano quattro risposte: cosa vuoi, il tuo prestigio, la qualità che sai cucire e la tua manodopera.
Il prestigio alza il prezzo a cui ogni abito si vende.
La qualità che pensi di cucire al tavolo.
La manodopera che porta questo abito. Fa parte del prezzo, non è una moneta che paghi.
Il massimo che vuoi spendere. L’obiettivo budget cerca sotto quel tetto.
Non sai che qualità raggiungi?
Lascia stare queste impostazioni per cercare tutto ciò che un giocatore può ottenere normalmente.
Il tuo piano
L’abito che in questa ricerca ha reso più monete, prezzato con i tuoi numeri.
Prezzo di vendita
1770
Costo dei materiali
1264
Guadagno
+506
29% del prezzo di vendita
Calcolato con
13.362 abiti prezzati, 10 ammessi.
La ricerca prende il taglio più grande e quello più piccolo, non ogni combinazione: un altro abito potrebbe quindi rendere altrettanto.
Ogni pezzo rimanda alla pagina che lo possiede, per controllare cartamodello e tessuto prima di tagliare.
90 pezzi in tutto

Tessuto Turquoise Velvet

Tessuto Turquoise Velvet

Tessuto Turquoise Velvet

Tessuto Turquoise Velvet
Dove va il denaro: prima la spesa, sotto il prezzo.
La manodopera fa parte del prezzo di vendita, quindi non viene mai tolta dal guadagno.
Lo stesso abito, cucito con più o meno cura.
| Se la tua qualità cambia | Prezzo di vendita | Guadagno |
|---|---|---|
| Qualità 80 | 1643 | +379 |
| Qualità 90 | 1770 | +506 |
| Qualità 100 | 1896 | +632 |
Lo stesso abito, se il tuo prestigio si muove.
| Se il tuo prestigio cambia | Prezzo di vendita | Guadagno |
|---|---|---|
| Prestigio 0 | 1770 | +506 |
| Prestigio 10 | 1947 | +683 |
Altri tre abiti da guardare, ognuno per un dubbio diverso.
L’abito più economico che rende ancora
Circa il 40% di materiali in meno.
Senza nulla di applicato
Il miglior abito che porta solo tessuto.
Solo cartamodelli iniziali
Un abito che anche un salvataggio nuovo può già tagliare.
| Abito 1 | Abito 2 | Abito 3 | Abito 4 | Abito 5 | Abito 6 | Abito 7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abito | Questo risultato | L’abito più economico che rende ancora | Senza nulla di applicato | Solo cartamodelli iniziali | Successivo 2 | Successivo 3 | Successivo 4 |
| Costo dei materiali | 1264 | 757 | 1024 | 625 | 1264 | 1184 | 1184 |
| Prezzo di vendita | 1770 | 1060 | 1434 | 875 | 1770 | 1658 | 1658 |
| Guadagno | +506 | +303 | +410 | +250 | +506 | +474 | +474 |
| Accessori | 6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 4 |
Ogni porta qui sotto porta con sé l’abito, quindi non serve inserire nulla due volte.
Una sola sottrazione decide tutto il resto: il prezzo di vendita dell’abito meno quello che sono costati i materiali.
Il lato spesa
Il tessuto è l’unica cosa che un abito costa davvero. Comprare tessuto toglie monete dal portafoglio prima del primo taglio, e un abito sbagliato lascia quella spesa dov’è.
Quando un abito è già in testa, il calcolatore di costo prezza esattamente quello, pezzo per pezzo.
Il lato ricavo
Il prêt-à-porter significa cucire un abito senza una commissione dietro e metterlo in vendita, quindi il denaro rientra ai tuoi tempi.
Cosa si vende e quanto in fretta nessun calcolatore può dirlo; la guida copre cosa premia la vendita senza commissione.
Domande
Non esiste un solo abito migliore: conta il tuo prestigio, la qualità che sai cucire e il tessuto che puoi pagare. Con poco prestigio e poca qualità di solito vince un abito economico, perché ogni moneta spesa in materiali deve tornare indietro dai due bonus. Il pianificatore prezza gli abiti che puoi davvero fare e mostra quello che è passato avanti.
Solo finché i bonus se lo meritano. Il prezzo di vendita moltiplica la spesa in materiali per il bonus di qualità e poi per quello di prestigio: un tessuto più caro rende più di quanto costa solo se i due insieme superano 1. Alza la qualità prevista e guarda il guadagno muoversi prima di spendere qualcosa.
Sì, ed è meglio che sia giusta. Il gioco somma una manodopera ai materiali prima di applicare i bonus e non pubblica quel valore, quindi il pianificatore ti chiede un numero e prezza tutti gli abiti con quello. Lo stesso numero compare sotto il risultato e non viene mai tolto dal guadagno.
Perché non prezza ogni combinazione. Campiona il taglio più grande e quello più piccolo di ogni pezzo, il tessuto meno e più caro che il tuo budget permette e alcune decorazioni sui migliori: troppi abiti per elencarli, ma resta un campione. Il risultato è quindi l’abito più redditizio trovato, non un massimo dimostrato.
È la stessa catena che ricalcola il foglio del prezzo di vendita: materiali più manodopera, moltiplicati per qualità e poi per prestigio. È quello che paga un abito venduto senza commissione, quindi il guadagno mostrato sono le monete che restano una volta pagati i materiali.
Continua
Il sistema del denaro vive nelle due guide; i fogli qui accanto prezzano un abito e i cataloghi mostrano di cosa è fatto.
Su questi numeri
I prezzi di tessuti e accessori sono i numeri di negozio del gioco, e il prezzo di vendita segue la stessa catena che ricalcola il calcolatore del prezzo di vendita.
La manodopera è la tua: il gioco somma una manodopera a ogni abito senza pubblicare quel valore, quindi tutti gli abiti qui sotto sono stati prezzati con il tuo numero.
Una patch che sposta un prezzo di tessuto, una soglia di prestigio o un bonus cambia tutti i numeri di questa pagina.
Verificato sulla build 25482629.