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Dressmaker Companion

Banco da lavoro di Dressmaker

Creatore di abiti di Dressmaker

Pianifica un abito, salva il tuo progetto e invialo agli strumenti di stile, costo, commissioni, qualità e prezzo di vendita. Scegli un corpetto, una gonna, le maniche e un colletto, dai a ogni parte il suo tessuto, appunta i dettagli e guarda punteggi di stile, tessuto e conto cambiare a ogni modifica.

Preferisci che scelga il gioco?Genera un abito

Cartamodelli: 178 · tessuti: 352 · decorazioni: 331 · punteggi calcolati con il motore stesso del buildVersione del gioco 25482629

Obiettivo attuale: Progetto libero

Contesto del progettoProgetto liberoCrea qualsiasi abito. Non viene controllato nulla.

Il tuo abito

0 pezzi · 0 tessuti · 1 decorazioni0 parti principali su 2 scelte

  • Bodice
  • Skirt
  • SleeveOpzionale

    Lasciato fuori · Questa parte non taglia pezzi, quindi non aggiunge tessuto né costo, ma il cartamodello in sé porta comunque stile.

  • CollarOpzionale

    Lasciato fuori · Questa parte non taglia pezzi, quindi non aggiunge tessuto né costo, ma il cartamodello in sé porta comunque stile.

Accessori

Pezzi applicati sull'abito finito, non su una singola parte. Ogni applicazione conta, e una copia in più dello stesso pezzo conta un po' meno.

  • Ruby Brooch da Dressmaker

    Ruby Brooch

    BroochElaborate +5Elegant +5Eveningwear +5

    1Ruby Brooch, applicati: 1
    Prestigio 4

Passamanerie

La passamaneria si misura, non si conta. Una commissione che chiede una lunghezza legge i centimetri qui sotto.

Ancora nessuna passamaneria.

Pizzo, nastro e profilo si misurano in centimetri, quindi assegna a ciascuno la sua lunghezza.

Il tessuto si assegna per parte, come lo taglia il gioco: corpetto e gonna possono avere tessuti diversi. Una parte che non taglia pezzi non contribuisce con alcun tessuto.

Cool 15 · 0 parti principali su 2 scelte

Banco da lavoro di Dressmaker

Come il banco da lavoro valuta un abito

Non è una stima: le quattro regole qui sotto sono state ricavate dalle soluzioni convalidate del gioco e le riproducono fino all’ultimo decimale.

  • Il tessuto pesa per parte, non per dimensione

    Corpetto, gonna, maniche e colletto parlano per l’abito in un rapporto fisso (7, 8, 3 e 2), e una parte che non taglia pezzi esce del tutto da quella somma. L’area dei pezzi decide solo come si divide il tessuto di una parte tra due tessuti al suo interno.

  • Ogni decorazione conta un po’ meno

    Il primo fiocco porta tutto il suo peso di stile, il secondo ne conta 0,85, il terzo di nuovo 0,85; e la classifica è per stile, quindi gli stessi due dettagli possono ordinarsi diversamente per Carino e per Formale. Ogni applicazione, bordure a tracciato comprese, vale un punto di Elaborato.

  • Tessuto e costo sono due somme diverse

    Il tessuto è ciò che dice la stima del gioco per quei tagli. Il costo addebita la stessa forma con un termine per pezzo più piccolo e lo moltiplica per il prezzo del tessuto: ecco perché un tessuto più economico può ridurre il conto senza cambiare un solo punteggio di stile.

  • Vengono proposti solo elementi ottenibili

    Le selezioni attingono solo al catalogo pubblico, e tutto ciò che sta dietro un livello di amicizia o di prestigio viene segnalato anziché nascosto, quindi un avviso di sblocco riguarda sempre qualcosa che si può davvero ottenere.

Banco da lavoro di Dressmaker

Come creare un abito

Quattro decisioni, nell’ordine in cui le chiede il gioco.

  1. Apron Bodice da Dressmaker

    1. Cartamodello

    Scegli un corpetto, una gonna, le maniche e un colletto. Ognuno è un cartamodello con il proprio profilo di stile, e maniche e colletto si possono omettere senza lasciare un buco nell’abito.

    Apron Bodice
  2. Halter Neck Bodice da Dressmaker

    2. Variante

    Un cartamodello si taglia in una di diverse versioni. La versione cambia il numero di pezzi, il tessuto che serve alla parte e lo stile che esprime, quindi conviene cambiarla prima di spendere qualcosa.

    Halter Neck Bodice
  3. Burlap da Dressmaker

    3. Tessuto

    Dai a ogni parte il suo tessuto, oppure un unico tessuto per tutto l’abito. Il tessuto porta la maggior parte dello stile e tutto il prezzo, ed è per questo che qui si scelgono separatamente.

    Burlap
  4. Scarab Beetle Wing Appliqué da Dressmaker

    4. Decorazioni

    Conta un fiocco, misura un tratto di bordura e l’abito guadagna Elaborato, più ciò che vale quella decorazione nei suoi stili.

    Scarab Beetle Wing Appliqué

Banco da lavoro di Dressmaker

Domande sul Creatore di abiti

  • È la stessa cosa del Generatore di abiti?

    È l'altra metà. Il Generatore di abiti sceglie ogni parte per te e consegna il risultato qui; in questa pagina scegli tu ogni parte, con lo stesso motore che valuta l'abito mentre procedi. Usa il generatore quando vuoi un punto di partenza e il builder quando vuoi decidere.

  • È lo stesso punteggio che mostra il gioco?

    Sì. Il banco da lavoro usa l’aritmetica ricavata dalle soluzioni convalidate del gioco, quindi un abito che qui prende 58 prende 58 anche nel gioco. La qualità è l’unica regola che si rifiuta di indovinare, perché drittofilo, vestibilità e precisione di cucito non dipendono dal cartamodello e dal tessuto scelti.

  • Posso usare tessuti diversi per corpetto e gonna?

    Sì: il tessuto si assegna per parte, come lo taglia il gioco. Due tessuti su un capo sono normali in Dressmaker, e il tessuto di ogni parte esprime la sua quota dello stile dell’abito.

  • Posso creare un abito per una commissione specifica?

    Sì. Scegli la commissione come obiettivo e il banco da lavoro mostra i suoi requisiti con valore attuale, obiettivo e scarto per ciascuno: le stesse righe della pagina della commissione, misurate sull’abito che hai davanti. Se qualcosa manca, «Correggi questo abito» porta l’intero progetto al correttore.

  • Posso salvare un progetto di abito e riprenderlo più tardi?

    Sì, e resta in questo browser. Salvando, il progetto riceve un nome e finisce nel tuo vassoio, dove si può aprire, rinominare o duplicare; duplicare è la mossa giusta per «questo mi piace, ma non in rosso». L’abito su cui lavori viene scritto mentre lo modifichi, quindi dopo una ricarica o una scheda chiusa ritrovi lo stesso abito.

  • Posso creare usando solo gli elementi sbloccati?

    Sì. Inserisci una volta il tuo livello di prestigio e i tuoi livelli di amicizia (nel pianificatore dei progressi, nella ricerca sblocchi o in una pagina personaggio) e le selezioni potranno mostrare solo ciò che raggiunge il tuo salvataggio. Il resto del tempo le righe bloccate vengono segnalate anziché nascoste, e ognuna dice cosa richiede e rimanda alla ricerca aperta proprio su quell’elemento.

  • Posso condividere un progetto di abito con qualcuno?

    Sì, e il link è l’abito: copiando l’indirizzo si trasmettono il cartamodello di ogni parte, la versione di ogni parte, il tessuto di ogni parte e ogni decorazione, quindi chi lo apre vede il tuo progetto e può salvarlo come proprio. Anche il contesto viaggia con esso, quindi un progetto regalo condiviso arriva sempre come progetto regalo.

  • Il creatore garantisce che l’abito si possa disporre esattamente così nel gioco?

    No, e non pretende di farlo. Ciò che convalida è il modello di cartamodelli, tessuti e decorazioni verificato dal sito: quanti pezzi richiede un taglio, quanto tessuto consuma, quali stili apporta ogni elemento, quanto costa e cosa va sbloccato prima. Dove si appunta un pezzo o come si stende una bordura sul capo finito è una scelta fatta nel gioco, non una regola verificabile qui.

Creare un abito in Dressmaker

Un abito di Dressmaker ha quattro parti (corpetto, gonna, maniche e colletto), e ogni parte è un cartamodello tagliato in una delle sue versioni, nel tessuto che scegli. Il cartamodello decide il profilo di stile di base e quanto tessuto richiede la parte; il tessuto decide il resto dello stile e il prezzo; le decorazioni decidono Elaborato e completano tutto il resto richiesto dalla cliente.

Questo creatore mette tutti e tre sullo stesso banco, così una scelta si può valutare prima di farla. Punteggi di stile, tessuto stimato, costo dei materiali, avvisi di sblocco e requisiti di commissione si muovono insieme quando cambi un cartamodello, una versione, un tessuto o un dettaglio, e la barra degli indirizzi che ne risulta è l’abito: un progetto si può quindi condividere come link, conservare nel browser o passare al Correttore di abiti per trovare la modifica più piccola che lo fa passare.