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Dressmaker Companion

Banco de trabajo de Dressmaker

Creador de vestidos de Dressmaker

Planifica un vestido, guarda tu diseño y envíalo a las herramientas de estilo, coste, encargos, calidad y precio de venta. Elige un cuerpo, una falda, mangas y un cuello, da a cada parte su propia tela, prende los detalles y observa cómo cambian las puntuaciones de estilo, la tela y la factura con cada modificación.

¿Prefieres que el juego elija por ti?Generar un vestido

Patrones: 178 · telas: 352 · adornos: 331 · puntuado con el propio motor del buildVersión del juego 25482629

Objetivo actual: Diseño libre

Contexto del diseñoDiseño libreCrea cualquier vestido. No se comprueba nada.

Tu vestido

0 piezas · 0 telas · 1 decoraciones0 de 2 piezas principales elegidas

  • Bodice
  • Skirt
  • SleeveOpcional

    Sin usar · Esta parte no corta piezas, así que no añade tela ni coste, pero el patrón en sí sigue aportando estilo.

  • CollarOpcional

    Sin usar · Esta parte no corta piezas, así que no añade tela ni coste, pero el patrón en sí sigue aportando estilo.

Accesorios

Piezas que se colocan sobre el vestido terminado, no sobre una parte concreta. Cada colocación cuenta, y una copia más de la misma pieza cuenta algo menos.

  • Tiny Cabbage Novelty Button de Dressmaker

    Tiny Cabbage Novelty Button

    ButtonCute +5Playful +5

    1Tiny Cabbage Novelty Button, colocados: 1
    Prestigio 19

Ribetes

El ribete se mide, no se cuenta. Un encargo que pida longitud de ribete lee los centímetros de abajo.

Todavía no hay ribetes.

El encaje, la cinta y el vivo se miden en centímetros, así que dale a cada uno su longitud.

La tela se asigna por parte, igual que la corta el juego: un cuerpo y una falda pueden llevar telas distintas. Una parte que no corta piezas no aporta tela en absoluto.

Cool 15 · 0 de 2 piezas principales elegidas

Banco de trabajo de Dressmaker

Cómo puntúa el banco de trabajo un vestido

No es una estimación: las cuatro reglas de abajo se dedujeron de las propias soluciones validadas del juego y las reproducen hasta el último decimal.

  • La tela pesa por parte, no por tamaño

    Un cuerpo, una falda, unas mangas y un cuello hablan por el vestido en una proporción fija (7, 8, 3 y 2), y una parte que no corta piezas sale por completo de esa suma. El área de las piezas solo decide cómo se reparte la tela de una parte entre dos telas dentro de ella.

  • Cada adorno cuenta un poco menos

    El primer lazo aporta todo su peso de estilo, el segundo cuenta 0,85 de él y el tercero otra vez 0,85; además, la clasificación es por estilo, así que los mismos dos detalles pueden ordenarse distinto para Mono y para Formal. Cada colocación, incluidos los ribetes de trazado, es un punto de Elaborado.

  • Tela y coste son dos sumas distintas

    La tela es lo que dice la propia estimación del juego para esos cortes. El coste cobra la misma forma con un término por pieza más pequeño y lo multiplica por el precio de la tela, y por eso una tela más barata puede bajar la factura sin cambiar ni una puntuación de estilo.

  • Solo se ofrecen elementos obtenibles

    Los selectores se basan solo en el catálogo público, y todo lo que está tras un nivel de amistad o de prestigio se marca en lugar de ocultarse, así que un aviso de desbloqueo siempre se refiere a algo que realmente se puede conseguir.

Banco de trabajo de Dressmaker

Cómo crear un vestido

Cuatro decisiones, en el orden en que las pide el juego.

  1. Apron Bodice de Dressmaker

    1. Patrón

    Elige un cuerpo, una falda, mangas y un cuello. Cada uno es un patrón con su propio perfil de estilo, y las mangas y el cuello se pueden omitir sin dejar un hueco en el vestido.

    Apron Bodice
  2. Halter Neck Bodice de Dressmaker

    2. Variante

    Un patrón se corta en una de varias versiones. La versión cambia el número de piezas, la tela que lleva la parte y el estilo que aporta, así que vale la pena cambiarla antes de gastar nada.

    Halter Neck Bodice
  3. Burlap de Dressmaker

    3. Tela

    Da a cada parte su propia tela, o una sola tela para todo el vestido. La tela aporta la mayor parte del estilo y todo el precio, y por eso aquí se eligen por separado.

    Burlap
  4. Scarab Beetle Wing Appliqué de Dressmaker

    4. Adornos

    Cuenta un lazo, mide un tramo de ribete y el vestido gana Elaborado, además de lo que valga ese adorno en sus propios estilos.

    Scarab Beetle Wing Appliqué

Banco de trabajo de Dressmaker

Preguntas sobre el Creador de vestidos

  • ¿Es lo mismo que el Generador de vestidos?

    Es su otra mitad. El Generador de vestidos elige cada parte por ti y pasa el resultado aquí; en esta página eliges tú cada parte, con el mismo motor puntuando el vestido sobre la marcha. Usa el generador cuando quieras un punto de partida y el constructor cuando quieras decidir.

  • ¿Es la misma puntuación que muestra el juego?

    Sí. El banco de trabajo usa la aritmética deducida de las soluciones validadas del juego, así que un vestido que aquí saca 58 también saca 58 en el juego. La calidad es la única regla que se niega a adivinar, porque el hilo, el ajuste y la precisión de costura no dependen del patrón ni de la tela que elegiste.

  • ¿Puedo usar telas distintas en el cuerpo y en la falda?

    Sí: la tela se asigna por parte, igual que la corta el juego. Dos telas en una prenda es lo normal en Dressmaker, y la tela de cada parte habla por su propia porción del estilo del vestido.

  • ¿Puedo crear un vestido para un encargo concreto?

    Sí. Elige el encargo como objetivo y el banco de trabajo mostrará sus requisitos con el valor actual, la meta y la diferencia en cada uno: las mismas filas que la página del encargo, medidas sobre el vestido que tienes delante. Si algo se queda corto, «Arregla este vestido» lleva todo el diseño al reparador.

  • ¿Puedo guardar un diseño de vestido y retomarlo más tarde?

    Sí, y se queda en este navegador. Al guardar, el diseño recibe un nombre y pasa a tu bandeja, donde se puede abrir, renombrar o duplicar; duplicar es la jugada para «me gusta este, pero no en rojo». El vestido en el que trabajas se guarda mientras lo editas, así que al recargar o cerrar una pestaña vuelves al mismo vestido.

  • ¿Puedo crear usando solo lo que he desbloqueado?

    Sí. Introduce una vez tu nivel de prestigio y tus niveles de amistad (en el planificador de progreso, el buscador de desbloqueos o una página de personaje) y los selectores podrán mostrar solo lo que alcanza tu propia partida. El resto del tiempo, las filas bloqueadas se marcan en lugar de ocultarse, y cada una dice qué pide y enlaza al buscador abierto en ese elemento exacto.

  • ¿Puedo compartir un diseño de vestido con alguien?

    Sí, y el enlace es el vestido: copiar la dirección transmite el patrón de cada parte, la versión de cada parte, la tela de cada parte y cada adorno, así que quien lo abra verá tu diseño y podrá guardarlo como propio. El contexto también viaja con él, de modo que un diseño de regalo compartido con alguien sigue llegando como diseño de regalo.

  • ¿Garantiza el creador que el vestido se pueda montar exactamente así en el juego?

    No, y no pretende hacerlo. Lo que valida es el modelo de patrones, telas y adornos que la página ha verificado: cuántas piezas lleva un corte, cuánta tela usa, qué estilos aporta cada elemento, cuánto cuesta y qué hay que desbloquear primero. Dónde se prende una pieza o cómo se coloca un ribete en la prenda terminada es una decisión que se toma en el juego, no una regla que se pueda comprobar aquí.

Crear un vestido en Dressmaker

Un vestido de Dressmaker tiene cuatro partes (cuerpo, falda, mangas y cuello), y cada parte es un patrón cortado en una de sus versiones, con la tela que tú elijas. El patrón decide el perfil de estilo base y cuánta tela lleva la parte; la tela decide el resto del estilo y el precio; los adornos deciden Elaborado y completan lo demás que pidió la clienta.

Este creador reúne los tres en un solo banco para que una decisión pueda juzgarse antes de tomarla. Las puntuaciones de estilo, la tela estimada, el coste de materiales, los avisos de desbloqueo y los requisitos de encargo se mueven a la vez cuando cambias un patrón, una versión, una tela o un detalle, y la barra de direcciones resultante es el vestido, así que un diseño se puede compartir como enlace, guardar en el navegador o pasar al Reparador de vestidos para encontrar el cambio más pequeño con el que pasa.